Eilen hallitsin kaupunkia.
Yritä olla ennalta varoittava tänään.
Samat kysymykset, jotka tutkijat esittävät: mitä keräätte eniten ennustamaan, onko jokien vesi kuivunut?

Mikä on tehtävämme?
Market Marshes / TulvaennusteSeuraavaksi on ajateltava, miten havaintotietoja voidaan käyttää hyödylliseksi.
Se on kehitetty Google Researchin ja Stanford Accelerator for Learningin yhteistyössä 11- ja 14-vuotiaille. Se antaa ihmisille mahdollisuuden tehdä valintoja, saada palautetta ja muuttaa ajatuksia.
Alkuperäinen englanninkielinen versio; nykyinen kielimenu ei löydä kiinalaista. Ei tarvitse kirjautua sisään, tarvitaan verkkoyhteys.
Kahdeksan minuuttia vain kahta ratkaisevaa vaihtoehtoa.
Mitä tietoja valitaan ja mitä testataan?
Neljä ryhmää esittelee syyn ja katsoo kuvaa. Opettajat voivat käyttää alkuperäisiä, valmiita linkkejä; he voivat myös projisoida alla olevia testauskuvia.
| Käyttöaika | Koko ryhmä tekee sen yhdessä. |
|---|---|
| 0:0 minuutti | Muistakaa eilen tekemäni päätös: Mitä me muuttaisimme, jos tietäisimme etukäteen, minne joki menee? |
| 1 tonnia 4 minuuttia | Jokaisessa ryhmässä esitetään tietokanta, joka kertoo, miten se liittyy tulvaan. Kirjoita se ensin paperille ja avaa seuraava kappale. |
| 4 ja 6 minuuttia | Katso alkuperäistä linkkiä ja keskustele tiedon puutteista. Onko malli hyvä vai ei? |
| Kuusi ja kahdeksan minuuttia. | Jokainen ryhmä korosti lauseensa: "Jotta tämä varoitus olisi uskottava, meidän täytyy tarkistaa se ... ja palata sitten säämalle". |
Ensimmäinen askel: Kun olet valinnut, katso alkuperäisen videon
Mitä tietoja haluatte, ja miksi?

Keskustelutiedot: Sateet, virta tai virtaus liittyvät suoraan tulvaan. Kysykää myös, mistä havainnot ovat peräisin, kuinka kauan ne on tallennettu tai onko ne poissa. Paikalliset ja vaikuttavat henkilöt ovat tutkimuksen arvoisia; älä sekoita kaikki hyödylliset tiedot yhteen malliin.
Toinen askel: Esitä mallille ongelma, jota se ei ole ennen nähnyt.
Onko varmuutta siitä, että se ennustaa tulvia, jos se ei ole koskaan kertonut tulvista?
Seuraava artikkeli on kirjoitettu: "Kysymys on kaksi asiaa, kun vastaat jo katsomallesi aineistolle ja tapaat sen, mitä et ole nähnyt". "Jätätät tiedot, joita ei ole käytetty koulutukseen, tarkista väärinkäytökset ja virheet, erityisesti harvinaiset tulvat". "Keskustele puutteesta ja kerro, miten haluat tarkistaa".
Tämä on AHALabin laajennusongelma: pelin palautetta käytetään vain pelin suorituskykyyn; todellinen ennuste on jatkossa tarkistettava todellisen havainnoinnin avulla.
Se on hyvin helppoa.
Seuraavaksi katsomme arkistoa, GenCastia, Auroraa ja Earth 2:ta: mitä aineistoa ne kohtaavat ja miten ne arvioivat tuloksia?
Palatkaa neljään säävälineeseen →Miten valmistaudun ennen opintoja?
- Avaa alkuperäinen versio luokan tietokoneellasi ja verkossa, napsauta Accept mission, käytä tehtävän valinta, valitse Market Marshes, ja napsauta Start Quest.
- Luennon alussa käydään avoimesti, ja sivu pysäytetään datan kohdalla. Ruokaliset kohdat voidaan tulkita opettajille; englannin kielen lukemisen nopeus ei määrää, kuka voi osallistua.
- Opettajan tietokone on ennalta määrätty. Neljä ryhmää on perusteltua, ja ne vaihtavat puheenvuoroja; kun on neljä tietokoneita, on myös rajoitettu, mitä on tehtävä tällä kertaa.
- Jos et ole onnistunut ladatessasi, ota paikallinen kuvaus suoraan sivulta.
Paikallinen versio säilyttää kuvamateriaalit, kysymykset ja luennoitsijan vinkit, jotka voivat katkaista verkkoyhteyden; Google-sivujen alkuperäinen versio ei voi pelata offline-peliä, eikä se voi taata pelin etenemistä laitteiden välillä.
Haluaisitko hoitaa homman loppuun?
Flexible Quest: Market Marshes Se on Google:n tarjoama ohjelma, joka on soveltuva yksittäiseen projektioon, ja se on suositeltavaa 30-45 minuuttia. Voit aloittaa toisen jakson, jotta koko luokka voi kokea tehtävän ja tarkistaa sen.
Internetissä on myös Dusky Dunes, joka estää sokeutta, sekä laajennusresursseja, kuten puutarhat, rakennukset ja metsäpalot.
Lähteet ja käyttörekisterit
- Google Research: AI Quests alkuperäinen julkaisu
2026-09-11 Todellinen testi: Englanninkielinen tulva-operaatio, ilman kirjautumista; kielimenu ei näkynyt kiinaksi.
- Google: julkaisuohjeet
Google Research ja Stanford Accelerator for Learning ovat kehittäneet ohjelman, joka on tarkoitettu 11- ja 14-vuotiaille, ja jonka tehtävät ovat tietojen valmistelu, koulutus ja testaus.
- Google: Opettajien resurssit
On olemassa tehtävien käsikirjoituksia, mietinnön materiaaleja ja laajennettuja luokkahuoneen resursseja.
- Google: Flexible Quest -projektio-luokka
Virallinen kuvaus on suositeltavaa 9-15-vuotiaille, 30-45 minuutin ajaksi; käytettävissä luokkahuoneessa, jossa tietokone tai verkko on vähemmän.
- Google:FAQ
Ei tarvitse nimeä, sähköpostia tai rekisteröitymistä; verkkopeli vaatii internet-yhteyden. FAQ:n tehtävien määrä ja kieliohjelma ovat osittain taaksepäin todellisesta käyttöliittymästä, joten tehtäviä ei voida arvioida pelatavissa.
- Raspberry Pi Foundation: kokemusäly
Koulutusyhteistyössä AI Quests sisällytettiin Experience AI -resurssiin, joka on opintojaksojen käyttötiedot, ei 8 minuutin tutkimuksen tulokset.
Google ja yhteistyökumppanit ovat toimittaneet alkuperäiset tehtävät ja opetusmateriaalit. Kurssin 8 minuutin kiinankieliset kysymykset, jotka on tarkistettu AHALabilla, eivät ole vielä todennettu tässä kurssissa.