Empieza con los puntos de fricción en la vida
Los estudiantes compartieron muchos problemas que encontraron personalmente, cosas que no pudieron entender y cosas que querían probar.
AHALab · MMCOOLHoy, nosotros y nuestros compañeros de clase comenzamos con problemas de la vida cotidiana, hablamos de intereses, hablamos de IA, y también discutimos cómo una idea puede convertirse en algo que otros pueden probar.
Esta no es una clase que te da todas las respuestas, sino un taller para hablar de tus ideas, dejar que otros las escuchen, y luego decidir si continuar.
Los estudiantes compartieron muchos problemas que encontraron personalmente, cosas que no pudieron entender y cosas que querían probar.
Detrás de la misma afirmación "Quiero hacer un juego", podría haber un deseo de diseñar reglas, contar historias, resolver problemas operativos, o simplemente hacer felices a los amigos.
Discutimos qué puede ayudar la IA, qué no puede decidir por nadie, y cómo verificar sus resultados. Los estudiantes comienzan a cambiar de "¿Puede hacerlo?" a "¿Cómo quiero que funcione?"
Convierte un vago interés en una pregunta que estés dispuesto a examinar de nuevo.
Deje que los compañeros de equipo lo intenten, hagan preguntas y repitan. La colaboración comienza con escuchar con precisión, no asignar títulos.
Se puede comenzar un trabajo porque es divertido, y luego preguntarse lentamente: ¿Quién lo usará? ¿Qué cambiará? ¿A quién más no se ha considerado?
Los juegos de calentamiento permiten a todos juzgar si las imágenes y los videos son de tomas reales, generados o una combinación de ambos. El enfoque no es en cuántos se adivinan correctamente, sino en indicar la base y saber qué comprobar a continuación.

Los detalles de una imagen pueden suscitar sospechas, pero no pueden sustituir a las fuentes. Las descripciones de trabajo, los registros de rodaje, los procesos de producción y las fuentes confiables son mejores pruebas.
Los estudiantes pueden entrar desde cualquier paso y también regresar en el siguiente. La IA es una herramienta; la persona que decide la dirección sigue siendo la que hace preguntas, observa los resultados y está dispuesta a hacer cambios.
Los cursos se organizarán gradualmente en materiales abiertos que se pueden reutilizar, adaptar y cuestionar. La versión pública solo conserva los métodos del curso, los materiales verificados y las observaciones anónimas en el aula.
Completa el diseño del curso de dos días, las instrucciones del profesor y las tarjetas de tareas de los estudiantes.
Encuentra 13 preguntas reales que realmente quieras explorar de la vida y el estudio, y regresa después de dos semanas con pruebas e ideas para compartir.
Versión LAN del juego AI-o-humano y la lista de fuentes, adecuada para uso en el aula.
Las páginas web del curso, los prototipos interactivos y el código reutilizable continuarán organizándose en AHALabAI/curso abierto.