AHALabAHALab · MMCOOL
OPEN COURSE / 2026.09.21 / PROJECT STUDIO

Gør et spørgsmål til et første forsøg.

I dag vil vi med eleverne undersøge problemer i hverdagen, interesser, AI og hvordan en idé kan blive noget, andre kan bruge.

UngeProblemer og nysgerrighedAI × PBLFeedback fra medstuderende
Åbn "Lærerens arbejdsstation" →

Hvad er der sket i dag?

Dette er ikke en lektion, hvor svarene bliver fortalt, men et workshop, hvor idéer bliver udtrykt, hørt og derefter afgøres, om man vil fortsætte.

01 · Udtryk

Start med konkrete eksempler fra hverdagen

Eleverne deler erfaringer, problemer og ideer, som de gerne vil prøve. Vi noterer først de oprindelige formuleringer, før vi oversætter dem til en standardiseret "projektbeskrivelse".

02 · Spørg videre

Interesse er ikke en etikette

Bag "Jeg vil gerne lave et spil", kan der ligge ønsker om at designe regler, skrive en historie, løse tekniske problemer, eller bare at det skal være sjovt for vennerne.

03 · Fortsæt

Brug AI til at hjælpe

Vi diskuterer, hvordan AI kan hjælpe, hvem der skal træffe beslutningerne, og hvordan vi kan kontrollere resultaterne. Eleverne begynder at tænke: "Hvordan kan jeg få AI til at gøre det?".

Fire veje til læring

Med dig selv

Hvad vil jeg egentlig gerne finde ud af?

Gør et vagt interesse til et konkret spørgsmål, som man kan bruge tid på.

Med andre

Hvordan ser andre på min idé?

Lad andre prøve, stille spørgsmål og opsummere. Samarbejde starter med at forstå, ikke med at fordele roller.

Med verden

Hvordan hænger det sammen med den virkelige verden?

Et projekt kan starte med at være sjovt, og derefter stille spørgsmål: Hvem vil bruge det? Hvordan vil det ændre ting? Hvem er der ikke blevet taget højde for?

Vi kræver ikke, at vi finder "det store projekt" i dag. Lad en lille idé blive konkret, prøvet og justeret.

AI eller menneske: Start med at lege, og diskuter derefter

Opvarmningsøvelser, hvor man vurderer, om billeder og videoer er ægte, genererede eller en kombination. Fokus er ikke på at gætte, men på at forklare, hvorfor man tror, det er det, og hvad man skal undersøge videre.

Skærmbillede af et introduktionsspil
Spørgsmål efter spillet

Hvorfor kan jeg stole på min egen vurdering?

Detaljer i et billede kan virke mistænkelige, men kan ikke erstatte kilden. Beskrivelser, optagelser, produktionsprocesser og pålidelige kilder er bedre beviser.

I dag får vi ikke et svar, men en vej

Eleverne kan starte fra ethvert punkt, eller gå tilbage. AI er et værktøj, og det er stadig eleverne, der skal stille spørgsmål, observere og justere.

SpørgHvad er vigtigt for mig?
Forestil digEr der andre måder?
PlanlægHvilken handling skal jeg starte med?
SkabLav en første version
ValiderLad andre prøve
DelHør forskellige fortolkninger
ForbedrJuster en ting, og se hvad der sker
En cyklus med spørgsmål, fantasi, planlægning, kreativitet, test, deling og forbedring.

Åbne materialer

Kurset vil gradvist blive organiseret som åbne materialer, der kan genbruges, tilpasses og fortsætte med at blive udforsket. De offentlige materialer indeholder kun undervisningsmetoder, verificerede materialer og anonymiserede klasserumsobservasioner.

Kursusarbejdsområde

Et komplet kursus, der varer to dage, med design, instruktørvejledning og elevopgaver.

Opgave, der skal udføres i to uger

Find 1-3 ting, du gerne vil undersøge nærmere, og brug to uger på at indsamle beviser og tanker, som du kan dele med andre.

Introduktion og interaktion

Et spil med AI eller menneske, der kan bruges i klassen, og en liste over ressourcer.

Kodebase

Kursets hjemmeside, interaktive prototyper og genanvendelig kode vil blive organiseret i AHALabAI/open-course.