Start med konkrete eksempler fra hverdagen
Eleverne deler erfaringer, problemer og ideer, som de gerne vil prøve. Vi noterer først de oprindelige formuleringer, før vi oversætter dem til en standardiseret "projektbeskrivelse".
AHALab · MMCOOLI dag vil vi med eleverne undersøge problemer i hverdagen, interesser, AI og hvordan en idé kan blive noget, andre kan bruge.
Dette er ikke en lektion, hvor svarene bliver fortalt, men et workshop, hvor idéer bliver udtrykt, hørt og derefter afgøres, om man vil fortsætte.
Eleverne deler erfaringer, problemer og ideer, som de gerne vil prøve. Vi noterer først de oprindelige formuleringer, før vi oversætter dem til en standardiseret "projektbeskrivelse".
Bag "Jeg vil gerne lave et spil", kan der ligge ønsker om at designe regler, skrive en historie, løse tekniske problemer, eller bare at det skal være sjovt for vennerne.
Vi diskuterer, hvordan AI kan hjælpe, hvem der skal træffe beslutningerne, og hvordan vi kan kontrollere resultaterne. Eleverne begynder at tænke: "Hvordan kan jeg få AI til at gøre det?".
Gør et vagt interesse til et konkret spørgsmål, som man kan bruge tid på.
Lad andre prøve, stille spørgsmål og opsummere. Samarbejde starter med at forstå, ikke med at fordele roller.
Et projekt kan starte med at være sjovt, og derefter stille spørgsmål: Hvem vil bruge det? Hvordan vil det ændre ting? Hvem er der ikke blevet taget højde for?
Opvarmningsøvelser, hvor man vurderer, om billeder og videoer er ægte, genererede eller en kombination. Fokus er ikke på at gætte, men på at forklare, hvorfor man tror, det er det, og hvad man skal undersøge videre.

Detaljer i et billede kan virke mistænkelige, men kan ikke erstatte kilden. Beskrivelser, optagelser, produktionsprocesser og pålidelige kilder er bedre beviser.
Eleverne kan starte fra ethvert punkt, eller gå tilbage. AI er et værktøj, og det er stadig eleverne, der skal stille spørgsmål, observere og justere.
Kurset vil gradvist blive organiseret som åbne materialer, der kan genbruges, tilpasses og fortsætte med at blive udforsket. De offentlige materialer indeholder kun undervisningsmetoder, verificerede materialer og anonymiserede klasserumsobservasioner.
Et komplet kursus, der varer to dage, med design, instruktørvejledning og elevopgaver.
Find 1-3 ting, du gerne vil undersøge nærmere, og brug to uger på at indsamle beviser og tanker, som du kan dele med andre.
Et spil med AI eller menneske, der kan bruges i klassen, og en liste over ressourcer.
Kursets hjemmeside, interaktive prototyper og genanvendelig kode vil blive organiseret i AHALabAI/open-course.