从生活里的卡点开始
学生讲了许多亲身遇到的麻烦、想不通的地方和想尝试的事情。我们先记录原话,不急着把它翻译成“标准项目”。
AHALab · MMCOOL今天,我们和少年们从生活中的问题出发,谈兴趣、谈 AI,也谈一个想法怎样变成可以被别人试用的东西。
这不是一堂把答案讲完的课,而是一次把想法说出来、让别人听见、再决定要不要继续的工作坊。
学生讲了许多亲身遇到的麻烦、想不通的地方和想尝试的事情。我们先记录原话,不急着把它翻译成“标准项目”。
同一个“我想做游戏”背后,可能是想设计规则、讲故事、解决操作问题,或只是想让朋友玩得开心。
我们讨论 AI 能帮什么、不能替谁决定,以及怎样检查它给出的结果。学生开始把“会不会做”换成“我想让它怎样运作”。
把一个模糊的兴趣,变成一个愿意再花时间看一眼的问题。
让同伴试玩、提问和复述。合作从听准确开始,不从分配头衔开始。
一个作品可以先因为好玩开始,再慢慢问:谁会用?会改变什么?还有谁没有被照顾到?
学生可以从任何一步进入,也可以在下一步退回来。AI 是工具,决定方向的人仍然是提出问题、观察结果、愿意修改的人。