html 讓遊戲繼續生長 · AI 遊戲開發課 | AHA Lab
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AI 遊戲開發課 · 2026 年 9 月 22 日 · 公開整理版

讓遊戲繼續長大。

遊戲是創作的載體,也是觀察學習的視窗。我們關注的不只是作品完成了多少,更是製作過程中的表達、合作、設計與判斷,以及同學們的興趣和注意力。

從做遊戲中,看見學習怎樣發生

這次實踐讓我們把目光放到以下六個方面。下面的問題用於回看具體過程與繼續觀察,不是對學生的能力評分,也不代表這些能力已經得到提升。

表達清晰:腦中的遊戲,怎樣讓別人理解?

同伴和 AI 能否理解同一句要求?能否說清玩家的操作、目標和結果?當生成結果與想法不同時,先回看哪裡沒有說清楚,再判斷是不是執行出了問題。

團隊合作:怎樣把不同想法變成共同決定?

誰在提想法,誰在操作,誰在試玩?出現分歧時怎樣作選擇?關注每個人有沒有參與決定,而不只看是否坐在一起完成作品。

設計嚴密:規則經得起真實操作嗎?

開始、操作、成功、失敗和重來能否接起來?重複點選、資源耗盡或走到邊界時會怎樣?讓試玩暴露規則中的空缺,再補上一條能驗證的約定。

AI 能力邊界:生成了,不等於實現對了

哪些要求 AI 實現了,哪些遺漏了,哪些看起來能用卻經不起試玩?遇到問題時,區分表達不清、規則未定、平臺限制和生成錯誤,不把所有問題都歸因於學生,也不把判斷交給 AI。

興趣:喜歡玩什麼,與願意製作什麼

同學們會主動討論哪類玩法?願意為哪一個細節繼續修改?把喜歡體驗的內容與願意持續創作的內容分別記錄,給興趣留下變化的空間。

注意力:在哪個環節投入,又在哪裡轉移?

分別觀察體驗、討論、等待生成、排查問題和反覆打磨時的狀態。記錄當時的任務與情境,不把一次分心等同於“不專注”,也不把長時間看螢幕等同於有效投入。

當天,我們走了這樣一圈

  1. 體驗示例遊戲先體驗老師製作的 AHA 空間遊戲,從玩家的角度認識一個可以探索、互動的小世界。
  2. 討論感興趣的遊戲型別聊聊自己喜歡什麼遊戲,想做怎樣的體驗。
  3. 組隊圍繞興趣組成小組,開始一起構思遊戲。
  4. 瞭解製作平臺討論不同遊戲製作操作平臺,再進入 AI 程式設計線上平臺進行實踐。
  5. 用 AI 程式設計製作遊戲把想法說給 AI,生成、預覽,再繼續調整。
  6. 體驗與復盤試玩、交流,發現作品還沒有充分完成,需要在課後繼續完善。

這次留下的是一個繼續創作的起點。以下任務是課後建議,不代表每組當天已經完成。

把想法縮成一個能試玩的動作

先說清楚玩家要做什麼、怎樣知道成功或失敗,以及怎樣再來一次。暫時把更多地圖、更多道具和複雜功能放到下一版。

給 AI 的第一條委託

我們想做一個【遊戲型別】的網頁小遊戲。玩家通過【一種主要操作】完成【目標】;遇到【條件】會失敗。開始時說明操作,結束時顯示結果,並能重新開始。請兼顧電腦和手機。第一版先不做【暫緩功能】。請先複述規則,有不清楚的地方先問我們。

修改時,一次只解決一個問題

剛才試玩時,在【位置或操作】出現了【實際情況】。我們希望【預期結果】。請只修改這一點,保留其他玩法。修改後告訴我們怎樣驗證。

AI 生成了什麼,不等於遊戲就應該是什麼。小組負責選擇規則、檢查結果,並決定保留哪些改變。

組內可以輪換三個角色

一人描述規則,一人操作平臺,一人試玩並記錄問題。下一輪交換角色,讓每個人都參與決定與驗證。

下一次,只改好一個地方

  1. 請另一位玩家試一遍給一句任務,先觀察,不急著解釋。記下他在哪裡停住、誤解或想重來。
  2. 選擇一個最影響體驗的問題例如:不知道怎樣開始、手機按鈕點不到、失敗後不能重來。先修好它,再考慮加功能。
  3. 請同一位玩家再試讓他做同一個任務,對照修改前後的情況。沒改善,就再檢查一次。
  4. 提交更新給出可訪問的作品連結、操作方法、一句話玩法、這次改了什麼,以及仍未解決的問題。不需要附上個人資訊或賬號憑據。

讓作品成為小世界的一扇門

AHA 空間以「理性探索、溫柔生活」為主題。我們計劃把同學們的作品接入其中:玩家探索空間、完成任務,再發現通往其他遊戲的隱藏入口。

入口不是“做完才得到的獎盃”,而是邀請真實玩家來試玩的機會。作品可以繼續更新,入口也會隨著後續提交逐步增加。我們希望這種真實連線能成為繼續打磨的動機;是否真的帶來持續投入,還要在後續創作中觀察。

這一批的入口設計

接入前會檢查連結、基本操作與內容適宜性。仍在打磨的作品會如實標明狀態,不把首次提交視為最終完成。

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遊戲入口隨上線與後續更新開放;本頁的入口設計說明不代表所有服務已可用。

從空間到遊戲:程式碼與練習

四層探索工坊

使用說明以中文為主。重建流程面向 Windows,尚未在新機器完整復跑。

延伸閱讀

如果想繼續瞭解這次課程背後的觀察與思考,可以開啟這篇公開文章。

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帶著這三個問題回來

玩家最想再試哪一段?哪一處仍需要作者解釋?下一版你們願意先改什麼?

我們期待的不只是更完整的遊戲,也是一條說得清楚的修改理由。