一間房,一個小任務
從 Blender 模型開始,走通拾取、點火與小遊戲。
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AI 遊戲開發課 · 2026 年 9 月 22 日 · 公開整理版
遊戲是創作的載體,也是觀察學習的窗口。我們關注的不只是作品完成了多少,更是製作過程中的表達、合作、設計與判斷,以及同學們的興趣和注意力。
這次實踐讓我們把目光放到以下六個方面。下面的問題用於回看具體過程與繼續觀察,不是對學生的能力評分,也不代表這些能力已經得到提升。
同伴和 AI 能否理解同一句要求?能否説清玩家的操作、目標和結果?當生成結果與想法不同時,先回看哪裏沒有説清楚,再判斷是不是執行出了問題。
誰在提想法,誰在操作,誰在試玩?出現分歧時怎樣作選擇?關注每個人有沒有參與決定,而不只看是否坐在一起完成作品。
開始、操作、成功、失敗和重來能否接起來?重複點擊、資源耗盡或走到邊界時會怎樣?讓試玩暴露規則中的空缺,再補上一條能驗證的約定。
哪些要求 AI 實現了,哪些遺漏了,哪些看起來能用卻經不起試玩?遇到問題時,區分表達不清、規則未定、平台限制和生成錯誤,不把所有問題都歸因於學生,也不把判斷交給 AI。
同學們會主動討論哪類玩法?願意為哪一個細節繼續修改?把喜歡體驗的內容與願意持續創作的內容分別記錄,給興趣留下變化的空間。
分別觀察體驗、討論、等待生成、排查問題和反覆打磨時的狀態。記錄當時的任務與情境,不把一次分心等同於“不專注”,也不把長時間看屏幕等同於有效投入。
這次留下的是一個繼續創作的起點。以下任務是課後建議,不代表每組當天已經完成。
先説清楚玩家要做什麼、怎樣知道成功或失敗,以及怎樣再來一次。暫時把更多地圖、更多道具和複雜功能放到下一版。
我們想做一個【遊戲類型】的網頁小遊戲。玩家通過【一種主要操作】完成【目標】;遇到【條件】會失敗。開始時説明操作,結束時顯示結果,並能重新開始。請兼顧電腦和手機。第一版先不做【暫緩功能】。請先複述規則,有不清楚的地方先問我們。
剛才試玩時,在【位置或操作】出現了【實際情況】。我們希望【預期結果】。請只修改這一點,保留其他玩法。修改後告訴我們怎樣驗證。
AI 生成了什麼,不等於遊戲就應該是什麼。小組負責選擇規則、檢查結果,並決定保留哪些改變。
一人描述規則,一人操作平台,一人試玩並記錄問題。下一輪交換角色,讓每個人都參與決定與驗證。
AHA 空間以「理性探索、温柔生活」為主題。我們計劃把同學們的作品接入其中:玩家探索空間、完成任務,再發現通往其他遊戲的隱藏入口。
入口不是“做完才得到的獎盃”,而是邀請真實玩家來試玩的機會。作品可以繼續更新,入口也會隨着後續提交逐步增加。我們希望這種真實連接能成為繼續打磨的動機;是否真的帶來持續投入,還要在後續創作中觀察。
接入前會檢查鏈接、基本操作與內容適宜性。仍在打磨的作品會如實標明狀態,不把首次提交視為最終完成。
探索 AHA 小世界 ↗遊戲入口隨上線與後續更新開放;本頁的入口設計説明不代表所有服務已可用。

從 Blender 模型開始,走通拾取、點火與小遊戲。
下載 ZIP · 查看源碼獨立建築示例:探索、建造、訪客聯機與可選 AI 夥伴。
下載 ZIP · 查看源碼用公開標定照片重建網格,再修復、對照和渲染。
下載 ZIP · 查看源碼使用説明以中文為主。重建流程面向 Windows,尚未在新機器完整復跑。
如果想繼續瞭解這次課程背後的觀察與思考,可以打開這篇公開文章。
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我們期待的不只是更完整的遊戲,也是一條説得清楚的修改理由。