หนึ่งห้อง หนึ่งงาน
เริ่มต้นด้วยโมเดล Blender: รวบรวมสิ่งของ จุดไฟ และเปิดมินิเกม
ดาวน์โหลด ZIP · ซอร์สโค้ดhtml
การพัฒนาเกม AI · 22 กันยายน 2569 · บันทึกหลักสูตรสาธารณะ
เกมทำให้เรามีช่องทางในการสร้างสรรค์และเป็นช่องทางในการเรียนรู้ นอกจากความคืบหน้าในเกมแล้ว เรายังดูว่าผู้เรียนสื่อสาร ทำงานร่วมกัน ออกแบบ และตัดสินใจอย่างไร และความสนใจและความสนใจของพวกเขาพัฒนาไปอย่างไรในระหว่างกระบวนการ
เซสชั่นนี้ดึงความสนใจของเราไปยังหกด้าน คำถามเหล่านี้ช่วยให้เราทบทวนช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงและเป็นแนวทางในการสังเกตเพิ่มเติม ไม่ใช่คะแนนความสามารถของผู้เรียนหรือเป็นหลักฐานว่าความสามารถเหล่านั้นได้รับการปรับปรุงแล้ว
เพื่อนร่วมทีมและ AI สามารถเข้าใจคำขอเดียวกันได้หรือไม่ ผู้เรียนสามารถอธิบายการกระทำ เป้าหมาย และผลลัพธ์ของผู้เล่นได้หรือไม่ เมื่อผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นแตกต่างจากแนวคิด ให้ตรวจสอบก่อนว่าคำขอนั้นชัดเจนหรือไม่ จากนั้นพิจารณาว่าการใช้งานผิดพลาดหรือไม่
ใครเป็นผู้แนะนำแนวคิด ใครเป็นผู้ใช้เครื่องมือ และใครเป็นผู้ทดสอบเกม ความขัดแย้งได้รับการแก้ไขอย่างไร? สังเกตว่าทุกคนมีส่วนร่วมในการตัดสินใจหรือไม่ รวมถึงทำงานร่วมกันในเกมหรือไม่
การออกสตาร์ท เล่น ชนะ แพ้ และเริ่มต้นใหม่เข้ากันได้หรือไม่? จะเกิดอะไรขึ้นหลังจากการคลิกซ้ำๆ เมื่อทรัพยากรหมด หรือเมื่อผู้เล่นถึงขอบเขต? ใช้การทดสอบการเล่นเพื่อเปิดเผยช่องว่าง จากนั้นเพิ่มกฎที่สามารถทดสอบได้
ข้อกำหนดใดที่ AI ใช้ ซึ่งขาดไป และฟีเจอร์ใดที่ดูเหมือนว่าจะใช้งานได้จนกว่าจะมีคนทดสอบ แยกแยะคำขอที่ไม่ชัดเจน กฎที่ยังไม่ได้ตัดสินใจ ข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม และข้อผิดพลาดในการสร้าง หลีกเลี่ยงการกล่าวโทษผู้เรียนในทุกปัญหาหรือปล่อยให้ AI เป็นผู้ตัดสิน
ผู้เรียนมีการเล่นเกมประเภทใด พวกเขายินดีปรับปรุงรายละเอียดใดต่อไป บันทึกสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบและสิ่งที่พวกเขาต้องการสร้างแยกกัน ปล่อยให้มีที่ว่างสำหรับความสนใจที่จะเปลี่ยนแปลง
สังเกตการเล่น พูดคุย รอการสร้าง การแก้ไขปัญหา และการปรับแต่งซ้ำแยกกัน บันทึกงานและสถานการณ์ ช่วงเวลาที่เสียสมาธิไม่ได้ทำให้เกิดการขาดสมาธิ และการดูหน้าจอเป็นเวลานานไม่ได้หมายความว่าจะต้องมีส่วนร่วมอย่างมีประสิทธิผลเสมอไป
เซสชันนี้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสร้างต่อ กิจกรรมต่อไปนี้เป็นข้อเสนอแนะสำหรับการทำงานในภายหลัง ไม่ใช่อ้างว่าทุกกลุ่มทำเสร็จในวันนั้น
อธิบายว่าผู้เล่นทำอะไร พวกเขารู้ได้อย่างไรว่าสำเร็จหรือล้มเหลว และจะลองอีกครั้งได้อย่างไร ปล่อยให้แผนที่ รายการ และคุณลักษณะที่ซับซ้อนเพิ่มเติมสำหรับเวอร์ชันที่ใหม่กว่า
เราต้องการสร้างเกมเบราว์เซอร์ขนาดเล็กในประเภท [ประเภทเกม] ผู้เล่นใช้ [การกระทำหลักหนึ่งอย่าง] เพื่อให้บรรลุ [เป้าหมาย] และล้มเหลวเมื่อ [เงื่อนไขความล้มเหลว] อธิบายการควบคุมตั้งแต่เริ่มต้น แสดงผลในตอนท้าย และอนุญาตให้รีสตาร์ท รองรับทั้งคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ ละ [คุณสมบัติที่จะเลื่อน] ออกไปในเวอร์ชันแรก ขั้นแรก ย้ำกฎเกณฑ์และถามเราเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่ชัดเจน
ในระหว่างการทดสอบการเล่น [สิ่งที่เกิดขึ้นจริง] เกิดขึ้นที่ [สถานที่หรือการกระทำ] เราต้องการ [ผลลัพธ์ที่คาดหวัง] โปรดเปลี่ยนเพียงสิ่งนี้และเก็บส่วนที่เหลือของเกมเพลย์ไว้ อธิบายว่าเราจะตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในภายหลังได้อย่างไร
ผลลัพธ์ของ AI ไม่ได้ตัดสินว่าเกมควรจะเป็นอย่างไร กลุ่มเลือกกฎ ตรวจสอบผลลัพธ์ และตัดสินใจว่าจะเก็บการเปลี่ยนแปลงใดไว้
คนหนึ่งอธิบายกฎ คนหนึ่งใช้แพลตฟอร์ม และคนหนึ่งทดสอบการเล่นและบันทึกปัญหา สลับบทบาทในรอบต่อไปเพื่อให้ทุกคนช่วยตัดสินใจและตรวจสอบผลลัพธ์
AHA Space สำรวจหัวข้อของการสอบถามอย่างมีเหตุผลและแนวทางการใช้ชีวิตที่อ่อนโยน เราวางแผนที่จะเชื่อมโยงเกมของผู้เรียนเข้ากับเกม: ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ ทำงานให้เสร็จสิ้น และค้นพบทางเข้าที่ซ่อนอยู่สำหรับเกมอื่น ๆ
ทางเข้าเชิญชวนผู้เล่นจริงมาลองเล่นเกม ไม่ใช่ถ้วยรางวัลที่สงวนไว้สำหรับงานที่ทำเสร็จแล้ว เกมสามารถพัฒนาต่อไปได้ โดยมีการเพิ่มทางเข้ามากขึ้นเมื่อมีการแชร์ผลงานใหม่ เราหวังว่าการเชื่อมต่อเหล่านี้จะกระตุ้นให้เกิดการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าพวกเขาจะรักษาการมีส่วนร่วมหรือไม่นั้นเป็นสิ่งที่ต้องสังเกตเมื่อเวลาผ่านไป
ก่อนที่จะลิงก์เกม เราจะตรวจสอบลิงก์ การควบคุมพื้นฐาน และความเหมาะสมของเนื้อหา มีการระบุงานที่กำลังดำเนินการอย่างตรงไปตรงมา การส่งครั้งแรกไม่ถือเป็นเกมที่เสร็จสิ้น
สำรวจโลกใบเล็กของ AHA ↗ทางเข้าเกมจะเปิดให้บริการเมื่อมีการเปิดตัวบริการและได้รับการอัปเดต การอธิบายทางเข้าที่นี่ไม่ได้หมายความว่าทุกบริการจะพร้อมให้บริการอยู่แล้ว

เริ่มต้นด้วยโมเดล Blender: รวบรวมสิ่งของ จุดไฟ และเปิดมินิเกม
ดาวน์โหลด ZIP · ซอร์สโค้ดตัวอย่างอาคารอิสระที่มีการสำรวจ การก่อสร้าง ผู้เล่นหลายคนแบบรับเชิญ และสหาย AI ที่เป็นตัวเลือก
ดาวน์โหลด ZIP · ซอร์สโค้ดสร้างตาข่ายขึ้นมาใหม่จากภาพถ่ายที่ได้รับการปรับเทียบแบบสาธารณะ จากนั้นซ่อมแซม เปรียบเทียบ และเรนเดอร์
ดาวน์โหลด ZIP · ซอร์สโค้ดคำแนะนำเป็นภาษาจีนเป็นหลัก การสร้างใหม่มีเป้าหมายที่ Windows; การทำงานเต็มรูปแบบในเครื่องใหม่ยังไม่ได้รับการตรวจสอบ
อ่านบทความสาธารณะนี้เพื่อดูข้อสังเกตและการไตร่ตรองเพิ่มเติมเกี่ยวกับเซสชันนี้
อ่านบทความที่เกี่ยวข้อง ↗ส่วนไหนที่ผู้เล่นอยากลองอีกครั้งมากที่สุด? พวกเขายังต้องการให้ผู้สร้างอธิบายที่ไหน? กลุ่มของคุณต้องการเปลี่ยนแปลงอะไรเป็นอันดับแรกในเวอร์ชันถัดไป
นอกจากเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นแล้ว เราหวังว่าจะเห็นคำอธิบายที่ชัดเจนว่าเหตุใดจึงมีการเปลี่ยนแปลง