Uma sala, uma tarefa
Comece com um modelo Blender: colete objetos, acenda uma fogueira e abra um minijogo.
Baixar ZIP · Código-fonteDesenvolvimento de jogos com IA · 22 de setembro de 2026 · Notas públicas do curso
Os jogos nos oferecem uma forma de criar e uma janela para a aprendizagem. Além do progresso no próprio jogo, observamos como os aprendizes se comunicam, colaboram, projetam e tomam decisões, e como seus interesses e atenção se desenvolvem durante o processo.
Esta sessão direcionou nossa atenção para seis áreas. Essas perguntas nos ajudam a revisar momentos específicos e a guiar observações futuras. Elas não são avaliações das habilidades dos aprendizes, nem evidência de que essas habilidades já tenham melhorado.
Os colegas de equipe e a IA conseguem entender o mesmo pedido? Os aprendizes conseguem explicar as ações, objetivos e resultados do jogador? Quando um resultado gerado difere da ideia, primeiro verifique se o pedido foi claro e, em seguida, considere se a implementação foi incorreta.
Quem sugere ideias, quem opera as ferramentas e quem testa o jogo? Como os desacordos são resolvidos? Observe se todos participam das decisões, bem como se trabalham juntos no jogo.
Iniciar, jogar, vencer, perder e reiniciar se encaixam bem? O que acontece após cliques repetidos, quando os recursos acabam ou quando um jogador atinge um limite? Use o playtesting para revelar lacunas e, em seguida, adicione uma regra que possa ser testada.
Quais requisitos a IA implementou, quais ela deixou de fora e quais recursos apenas parecem funcionar até alguém testá-los? Distinga pedidos pouco claros, regras ainda não definidas, limitações da plataforma e erros de geração. Evite atribuir aos aprendizes a culpa por todos os problemas ou deixar o julgamento a cargo da IA.
Que tipos de jogabilidade os aprendizes mencionam por conta própria? Quais detalhes eles estão dispostos a continuar aprimorando? Registre separadamente o que eles gostam de vivenciar e o que desejam continuar criando, deixando espaço para que os interesses mudem.
Observe separadamente o ato de jogar, a discussão, a espera pela geração, a solução de problemas e o refinamento repetido. Registre a tarefa e a situação. Um momento de distração não estabelece falta de foco, e passar muito tempo olhando para uma tela não significa necessariamente engajamento produtivo.
A sessão forneceu um ponto de partida para a criação contínua. As atividades a seguir são sugestões para trabalhos futuros, não uma afirmação de que todos os grupos as concluíram naquele dia.
Explique o que o jogador faz, como ele sabe se teve sucesso ou fracasso e como tentar novamente. Deixe mapas extras, itens e recursos complexos para uma versão posterior.
Queremos criar um pequeno jogo de navegador do gênero [gênero do jogo]. O jogador usa [uma ação principal] para alcançar [objetivo] e perde quando [condição de derrota]. Explique os controles no início, mostre o resultado no final e permita reiniciar. O jogo deve funcionar em computadores e celulares. Deixe [funções adiadas] fora da primeira versão. Primeiro, reformule as regras e pergunte sobre qualquer ponto que não esteja claro.
Durante o playtesting, [o que realmente aconteceu] ocorreu em [local ou ação]. Queremos [resultado esperado]. Por favor, mude apenas isso e mantenha o restante da jogabilidade. Explique como podemos verificar a mudança depois.
A saída da IA não decide o que o jogo deve ser. O grupo escolhe as regras, verifica os resultados e decide quais mudanças manter.
Uma pessoa descreve as regras, uma usa a plataforma e uma faz o playtesting e registra problemas. Troque os papéis na próxima rodada para que todos ajudem a tomar decisões e verificar resultados.
O AHA Space explora o tema da investigação racional e uma abordagem gentil para a vida. Planejamos conectar os jogos dos aprendizes a ele: os jogadores exploram o espaço, completam tarefas e descobrem entradas ocultas para outros jogos.
Uma entrada convida jogadores reais a experimentar um jogo; não é um troféu reservado para trabalho finalizado. Os jogos podem continuar evoluindo, com mais entradas adicionadas à medida que novos trabalhos são compartilhados. Esperamos que essas conexões encorajem o refinamento contínuo. Se elas sustentam o engajamento é algo a ser observado ao longo do tempo.
Antes de vincular um jogo, verificamos seu link, controles básicos e adequação do conteúdo. Trabalhos em andamento são identificados com honestidade; uma primeira submissão não é tratada como um jogo finalizado.
Explore o pequeno mundo AHA ↗As entradas dos jogos ficam disponíveis conforme os serviços são lançados e atualizados. Descrever uma entrada aqui não significa que todos os serviços já estejam disponíveis.

Comece com um modelo Blender: colete objetos, acenda uma fogueira e abra um minijogo.
Baixar ZIP · Código-fonteUm edifício independente para explorar, construir e jogar em grupo, com IA opcional.
Baixar ZIP · Código-fonteReconstrua uma malha com fotos públicas calibradas, corrija-a, compare os resultados e renderize a cena.
Baixar ZIP · Código-fonteAs instruções estão principalmente em chinês. A reconstrução foi preparada para Windows; o processo completo em um computador novo não foi verificado.
Leia este artigo público para mais observações e reflexões sobre a sessão.
Leia o artigo relacionado ↗Qual parte os jogadores mais querem tentar novamente? Onde eles ainda precisam que o criador explique? O que seu grupo gostaria de mudar primeiro na próxima versão?
Além de um jogo mais completo, esperamos ver uma explicação clara de por que uma mudança foi feita.