Eén kamer, één opdracht
Begin met een Blender-model: verzamel voorwerpen, maak een kampvuur en open een minispel.
ZIP downloaden · BroncodeGames maken met AI · 22 september 2026 · Openbare lesnotities
Games bieden ruimte om te creëren en maken het leerproces zichtbaar. We kijken naar de voortgang van het spel én naar hoe deelnemers communiceren, samenwerken, ontwerpen en oordelen. Ook hun interesses en aandacht tijdens het maken tellen mee.
Deze les bracht zes aandachtspunten naar voren. De vragen helpen om concrete momenten terug te bekijken en verder te observeren. Het zijn geen beoordelingen van de vaardigheden van deelnemers en ook geen bewijs dat die vaardigheden al zijn verbeterd.
Begrijpen teamgenoten en AI dezelfde opdracht? Kunnen deelnemers de handelingen, doelen en resultaten van de speler uitleggen? Wijkt het gegenereerde resultaat af van het idee, kijk dan eerst of de opdracht duidelijk was en daarna of er iets fout ging bij de uitvoering.
Wie draagt ideeën aan, wie bedient de hulpmiddelen en wie test het spel? Hoe gaat de groep om met meningsverschillen? Let erop of iedereen meebeslist, en niet alleen of iedereen samen aan het spel werkt.
Sluiten starten, spelen, winnen, verliezen en opnieuw beginnen op elkaar aan? Wat gebeurt er bij herhaald klikken, als middelen opraken of als een speler een grens bereikt? Test het spel om hiaten te vinden en voeg vervolgens een regel toe die je kunt controleren.
Welke eisen heeft AI uitgevoerd, welke zijn overgeslagen en welke functies lijken alleen te werken totdat iemand ze test? Maak onderscheid tussen onduidelijke opdrachten, onbesliste regels, beperkingen van het platform en fouten bij het genereren. Geef deelnemers niet van elk probleem de schuld en laat het oordeel ook niet aan AI over.
Over welke spelvormen beginnen deelnemers uit zichzelf? Welke details willen ze blijven verbeteren? Noteer afzonderlijk wat ze graag ervaren en wat ze willen blijven maken. Laat ruimte voor veranderende interesses.
Observeer spelen, bespreken, wachten op generatie, fouten zoeken en herhaald verbeteren afzonderlijk. Noteer de taak en de omstandigheden. Eén afgeleid moment bewijst geen concentratieprobleem, en lang naar een scherm kijken betekent niet vanzelf zinvolle betrokkenheid.
De les bood een beginpunt om verder te creëren. De onderstaande opdrachten zijn suggesties voor het vervolg, geen bewering dat elke groep ze die dag heeft afgerond.
Leg uit wat de speler doet, hoe duidelijk wordt of het lukt of mislukt en hoe de speler opnieuw kan beginnen. Bewaar extra kaarten, voorwerpen en ingewikkelde functies voor een volgende versie.
We willen een klein browserspel maken in het genre [spelgenre]. De speler gebruikt [één hoofdhandeling] om [doel] te bereiken en verliest wanneer [voorwaarde voor verlies]. Leg aan het begin de bediening uit, toon aan het einde het resultaat en maak opnieuw beginnen mogelijk. Ondersteun zowel computers als telefoons. Laat [uitgestelde functies] weg uit de eerste versie. Herhaal eerst de regels in je eigen woorden en vraag ons naar alles wat onduidelijk is.
Tijdens het testen gebeurde [wat er werkelijk gebeurde] bij [plek of handeling]. We willen [verwacht resultaat]. Verander alleen dit en behoud de rest van het spel. Leg uit hoe we de wijziging daarna kunnen controleren.
Wat AI genereert, bepaalt niet hoe het spel hoort te zijn. De groep kiest de regels, controleert de resultaten en beslist welke wijzigingen blijven.
Eén persoon beschrijft de regels, één bedient het platform en één test het spel en noteert problemen. Wissel in de volgende ronde van rol, zodat iedereen meebeslist en resultaten controleert.
AHA Space draait om rationeel onderzoeken en met aandacht leven. We willen de games van deelnemers ermee verbinden: spelers verkennen de omgeving, voltooien opdrachten en ontdekken verborgen ingangen naar andere games.
Een ingang is een uitnodiging aan echte spelers om een game te proberen, geen trofee die alleen bij voltooid werk hoort. Games kunnen verder groeien en er kunnen ingangen bijkomen wanneer nieuwe werken worden gedeeld. We hopen dat die verbindingen aanmoedigen tot verdere verbetering. Of ze blijvende betrokkenheid opleveren, moeten we over langere tijd volgen.
Voordat we een game koppelen, controleren we de link, de basisbediening en de geschiktheid van de inhoud. Werk in ontwikkeling wordt als zodanig aangeduid; de eerste inzending geldt niet als het definitieve spel.
Verken de kleine wereld van AHA ↗De ingangen worden beschikbaar wanneer diensten worden gelanceerd of bijgewerkt. Een beschrijving op deze pagina betekent niet dat alle diensten al beschikbaar zijn.

Begin met een Blender-model: verzamel voorwerpen, maak een kampvuur en open een minispel.
ZIP downloaden · BroncodeEen zelfstandig gebouwvoorbeeld om te verkennen, bouwen en samen spelen, met optionele AI.
ZIP downloaden · BroncodeReconstrueer een mesh uit openbare gekalibreerde foto’s, herstel die, vergelijk de resultaten en render de scène.
ZIP downloaden · BroncodeDe instructies zijn hoofdzakelijk in het Chinees. De reconstructie is voor Windows bedoeld; het volledige proces op een nieuwe computer is niet geverifieerd.
Lees het openbare artikel voor meer observaties en overwegingen over deze les.
Lees het bijbehorende artikel ↗Welk onderdeel willen spelers het liefst opnieuw proberen? Waar hebben ze nog uitleg van de maker nodig? Wat wil jullie groep als eerste aanpassen in de volgende versie?
We hopen op een verder uitgewerkt spel én een duidelijke uitleg waarom een wijziging is gemaakt.