html MMCOOL|Dari masalah kepada prototaip pertama · AHALab
AHALabAHALab · MMCOOL
KURSUS TERBUKA / 2026.09.21 / PROJEK STUDIO

Tukar soalan menjadi percubaan pertama.

Hari ini, kami dan rakan sekelas bermula daripada masalah dalam kehidupan seharian, bercakap tentang minat, bercakap tentang AI, dan juga membincangkan bagaimana idea boleh menjadi sesuatu yang boleh dicuba oleh orang lain.

Orang mudaSoalan dan Rasa Ingin TahuAI × PBLMaklum Balas Rakan Sebaya
Buka Ruang Kerja Guru →

Apa yang berlaku hari ini?

Ini bukan kelas yang memberikan anda semua jawapan, tetapi bengkel untuk menyuarakan idea anda, biarkan orang lain mendengarnya, dan kemudian memutuskan sama ada untuk meneruskan.

01 · Bersuara

Mulakan dari titik-titik penting dalam kehidupan

Pelajar berkongsi banyak masalah yang mereka hadapi secara peribadi, perkara yang tidak dapat mereka fahami dan perkara yang mereka mahu cuba. Kami mula-mula merekodkan perkataan asal mereka tanpa tergesa-gesa untuk menterjemahkannya ke dalam "projek standard."

02 · Soalan Selanjutnya

Minat bukan label

Di sebalik pernyataan yang sama "Saya mahu membuat permainan," mungkin terdapat keinginan untuk mereka bentuk peraturan, bercerita, menyelesaikan masalah operasi atau hanya membuat kawan gembira.

03 · Teruskan

Libatkan AI dalam proses

Kami membincangkan perkara yang boleh dibantu oleh AI, perkara yang tidak dapat ditentukan olehnya untuk sesiapa sahaja dan cara menyemak outputnya. Pelajar mula berubah daripada "Bolehkah ia melakukannya?" kepada "Bagaimana saya mahu ia beroperasi?"

Empat pintu masuk ke dalam kelas

Dengan Diri Sendiri

Apakah yang saya ingin ketahui sebenarnya?

Tukar minat yang samar-samar menjadi soalan yang anda sanggup lihat semula.

Dengan Orang Lain

Bagaimanakah orang lain memahami idea saya?

Biarkan rakan sepasukan mencuba, bertanya soalan dan menceritakan semula. Kerjasama bermula dengan mendengar dengan tepat, bukan memberikan tajuk.

Dengan dunia

Apakah kaitannya dengan kehidupan sebenar?

Sebuah karya boleh dimulakan kerana ia menyeronokkan, dan kemudian perlahan-lahan bertanya: Siapa yang akan menggunakannya? Apakah yang akan berubah? Siapa lagi yang belum dipertimbangkan?

Kami tidak memerlukan mencari 'projek besar' hari ini. Biarkan idea kecil mula-mula kelihatan, boleh diuji dan boleh diubah suai.

AI-atau-manusia: main dahulu, kemudian mulakan perbincangan

Permainan memanaskan badan membolehkan semua orang menilai sama ada gambar dan video adalah daripada tangkapan sebenar, dijana atau gabungan kedua-duanya. Tumpuan bukan pada berapa ramai yang meneka dengan betul tetapi pada menyatakan asas dan mengetahui perkara yang perlu diperiksa seterusnya.

Tangkapan skrin permainan pemanasan bilik darjah
Soalan selepas perlawanan

Mengapa saya harus mempercayai pertimbangan saya sendiri?

Butiran dalam gambar boleh menimbulkan syak wasangka, tetapi ia tidak boleh menggantikan sumber. Penerangan kerja, rekod penggambaran, proses pengeluaran dan sumber yang boleh dipercayai adalah bukti yang lebih baik.

Apa yang tinggal hari ini bukanlah jawapan, tetapi jalan

Pelajar boleh masuk dari mana-mana langkah dan juga kembali pada langkah seterusnya. AI ialah alat; orang yang menentukan hala tuju tetap orang yang bertanya, memerhati keputusan, dan bersedia membuat perubahan.

Bertanya soalanApa yang saya peduli?
BayangkanAdakah terdapat cara lain?
PerancanganTindakan manakah yang perlu diambil dahulu?
BuatBuat versi pertama
SahkanBiarkan orang lain mencuba
KongsiDengar tafsiran yang berbeza
PerbaikiTukar satu bahagian, cuba lagi
Kitaran projek bertanya, membayangkan, merancang, mencipta, mengesahkan, berkongsi dan menambah baik

Bahan awam

Kursus secara beransur-ansur akan disusun menjadi bahan terbuka yang boleh digunakan semula, disesuaikan dan dipersoalkan lagi. Versi awam hanya mengekalkan kaedah kursus, bahan yang disahkan dan pemerhatian bilik darjah tanpa nama.

Ruang kerja kursus

Lengkapkan reka bentuk kursus dua hari, gesaan guru dan kad tugas pelajar.

Tugasan penemuan selama dua minggu

Cari 1–3 soalan sebenar yang anda benar-benar ingin terokai dari kehidupan dan kajian, dan kembali selepas dua minggu dengan bukti dan idea untuk dikongsi.

Interaksi memanaskan badan

Versi LAN bagi senarai permainan dan sumber AI atau manusia, sesuai untuk kegunaan bilik darjah.

Repositori kod

Halaman web kursus, prototaip interaktif dan kod boleh guna semula akan terus dianjurkan di AHALabAI/kursus terbuka.