생활 속 난관에서 시작하기
학생들은 자신이 겪은 많은 어려움, 이해가 안 되는 점, 그리고 해보고 싶은 것들에 대해 이야기했습니다. 우리는 먼저 원래의 말을 기록하고, 서둘러 '표준 프로젝트'로 번역하지 않습니다.
AHALab · MMCOOL오늘 우리는 학생들과 생활 속 문제를 출발점으로 관심사, AI, 그리고 하나의 아이디어가 어떻게 다른 사람들이 사용할 수 있는 것으로 바뀌는지 이야기했다.
이것은 답을 다 알려주는 수업이 아니라, 아이디어를 말하고 다른 사람에게 들려주고 계속할지 결정하는 워크숍이다.
학생들은 자신이 겪은 많은 어려움, 이해가 안 되는 점, 그리고 해보고 싶은 것들에 대해 이야기했습니다. 우리는 먼저 원래의 말을 기록하고, 서둘러 '표준 프로젝트'로 번역하지 않습니다.
같은 '게임을 만들고 싶다'는 말 뒤에는, 규칙을 설계하고 싶거나, 이야기를 만들고 싶거나, 실행 문제를 해결하고 싶거나, 단지 친구들이 즐겁게 놀기를 원할 수도 있습니다.
우리는 AI가 무엇을 도울 수 있는지, 누를 대신 결정할 수 없는지, 그리고 AI가 제공한 결과를 어떻게 확인할 수 있는지에 대해 논의합니다. 학생들은 '할 수 있느냐'를 '어떻게 작동하게 하고 싶은지'로 바꾸기 시작했습니다.
모호한 관심사를, 시간을 더 들여 한 번 더 들여다볼 수 있는 문제로 바꾸기
동료에게 시범 사용하게 하고, 질문하고, 반복하게 하세요. 협력은 직함을 나누는 것에서 시작하지 않고, 정확하게 듣는 것에서 시작됩니다.
하나의 작품은 먼저 재미로 시작할 수 있고, 그 다음 서서히 물어볼 수 있습니다: 누가 사용할까? 무엇이 바뀔까? 아직 배려받지 못한 사람이 누구일까?
학생들은 어느 단계에서든 시작할 수 있고, 다음 단계에서 뒤로 돌아올 수도 있습니다. AI는 도구이며, 방향을 결정하는 사람은 여전히 질문을 제기하고, 결과를 관찰하며, 수정할 의지가 있는 사람입니다.
수업은 점차 재사용 가능하고, 개작 가능하며, 계속해서 질문할 수 있는 공개 자료로 정리됩니다. 공개 버전에는 수업 방법, 검토된 자료, 익명화된 수업 관찰만 포함됩니다.
2일간의 완전한 수업 설계, 교사용 힌트 및 학생 과제 카드.
생활과 학습에서 진짜로 계속 보고 싶은 문제 1~3개를 찾아 2주 후에 증거와 생각을 가지고 돌아와 공유합니다.
로컬 네트워크용 AI-or-human 게임과 출처 목록으로, 교실 현장에서 사용하기 적합합니다.
수업 웹페이지, 인터랙티브 프로토타입 및 재사용 가능 코드는 계속해서 AHALabAI/open-course에 정리됩니다.