html Boneka bayangan jari · Rencana pelajaran dan slide sesuai usia

Guru menyiapkan pelajaran / layar memproyeksikan siswa

Rencana pelajaran dan perangkat kursus khusus usia

Setelah memilih pelajaran, Anda dapat melihat rencana rinci, memproyeksikan pelajaran di layar, atau mencetak lembar catatan siswa.

Rencana pembelajaran guru, menunggu uji coba pengajaran. Silakan sesuaikan kecepatannya menurut pengalaman siswa yang ada dan observasi kelas.

Usia pelajar

8 kelas, masing-masing 90 menit. Masukkan operasi parameter dari aturan berbasis kertas; jelaskan satu modifikasi menggunakan catatan Anda sendiri.

Empat pelajaran untuk usia 7 hingga 9 tahun adalah pelajaran singkat mandiri; delapan pelajaran masing-masing untuk usia 10 hingga 12 dan 13 hingga 15 tahun. Pelajaran dapat dipilih berdasarkan membaca, pengoperasian, dan pengalaman sebelumnya; usia hanya untuk referensi persiapan pelajaran.

Usia 10 hingga 12 tahun · L01 · 90 menit

Buatlah boneka yang bergerak

Tanpa menyebutkan nama, bagaimana Anda bisa membiarkan pasangan Anda memahami apa yang dilakukannya?

Apa yang akan dipraktikkan siswa

  • Gambarlah kepala, badan, anggota badan, dan penyangga, dan tandai titik sambungannya.
  • Biarkan rekan menebak suatu tindakan dan mengubah satu bagian berdasarkan masukan mereka.

Pekerjaan yang harus dipertahankanKartu karakter, diagram fragmen yang menandai sambungan, rekan-rekan menebak kata-kata asli tindakan, draf sebelum dan sesudah modifikasi.

Sebelum kelas

Untuk setiap kelompok, siapkan kartu, kertas kalkir, gunting pengaman, pengikat kertas, layar kertas putih dan lampu LED yang menyala dingin. Buka bengkel karakter. Bawalah dua sampel potongan: satu dengan sambungan putus dan satu lagi dengan jembatan kertas penghubung. Siapkan juga wayang kulit tradisional atau gambar museum beserta sumber informasinya. Bandingkan dengan adaptasi digital kursus ini.

Lihat apakah siswa dapat melakukannya terlebih dahulu

Minta siswa membuat sambungan berputar dengan menggunakan dua lembar kertas bekas. Lihat apakah mereka dapat meninggalkan area yang tumpang tindih, dan kemudian putuskan apakah akan menyediakan potongan sambungan prefabrikasi.

Pilih bantuan berdasarkan kinerja aktual, bukan menggunakan usia sebagai skor kemampuan.

Bagaimana kelas ini dilaksanakan?

Bahasa panduan ini ditujukan untuk keperluan persiapan pelajaran dan dapat diganti dengan ungkapan Anda sendiri. Setiap 15 hingga 20 menit, atur posisi meletakkan tangan atau memutar; periode ini diperhitungkan untuk setiap segmen.

0 hingga 10menit

Tebak karakter berdasarkan siluetnya

Pertama, tutupi pola dekoratifnya. Dari mana Anda mengenalinya? Tunjukkan pada semua orang.

Perhatikan SiswaSiswa dapat menunjukkan mahkota, profil, atau penyangga, namun mungkin tidak dapat menyebutkan polanya.

Kemudian tanyakan atau lakukan seperti iniKemudian tutupi bagian ini dan minta dia menentukan apakah masih dapat dikenali.

10 hingga 20menit

Tulis kartu karakter

Apa yang perlu dilakukan hari ini? Tulis hanya satu hal. Barang apa yang bisa membantu?

Perhatikan Siswa“Sangat cakap” adalah gambaran kepribadian; belum ada yang dapat dilaksanakan.

Kemudian tanyakan atau lakukan seperti iniTindak lanjut: Akankah penonton melihat apa yang diambil dan ke mana perginya?

20 hingga 35menit

Coba Gabungan

Di manakah kedua lembar kertas tersebut harus ditumpuk agar lengan dapat bergerak? Jangan potong seluruh orangnya dulu.

Perhatikan SiswaSambungan yang terlalu dekat ke tepi akan robek, jika terlalu banyak ditumpuk akan menghalangi garis tepinya.

Kemudian tanyakan atau lakukan seperti iniBiarkan rekan memutar perlahan sebanyak tiga kali, tandai posisi tersangkutnya.

35 hingga 65menit

Produksi potongan

Pasang dulu kepala dan anggota badannya, lalu tambahkan pola dekoratif yang paling ingin Anda pertahankan.

Perhatikan SiswaPeriksa apakah outline, strip penghubung, dan sambungan antar kertas masih dapat mendukung tindakan tersebut.

Kemudian tanyakan atau lakukan seperti iniKelompok yang maju secara perlahan menggunakan badan prefabrikasi; kelompok yang sudah terhubung tambahkan alat peraga.

65 hingga 85menit

Lakukan tindakan tanpa menyebutkan nama

Anda tampil duluan. Mengamati teman sekelas hanya mengatakan apa yang dilihatnya.

Perhatikan SiswaCatat kata aslinya, jangan sampai penulis langsung menjelaskan atau mengoreksi pembacanya.

Kemudian tanyakan atau lakukan seperti iniMinta penulis untuk mengubah satu hal saja, lalu minta rekan yang sama untuk menebak lagi.

85 hingga 90menit

Simpan kedua draf tersebut

Tandai bagian animasi yang diubah dan tulis kalimat: Saya mengubahnya di sini karena...

Perhatikan SiswaAlasannya harus sesuai dengan pengamatan pasangan Anda sebelumnya.

Kemudian tanyakan atau lakukan seperti iniHanya mengatakan 'terlihat lebih baik'? Tindak lanjut: tindakan mana yang lebih mudah dipahami saat ini?

Tinggalkan ini di papan tulis

Apa yang karakter ingin lakukan → bagian mana yang perlu dipindahkan → di mana menempatkan sambungan → apakah partner sudah paham?

Menghadapi situasi ini

  • Semakin padat pola dekoratif yang diukir, semakin baik

    Minta siswa untuk mengangkat sampel kertas dan lihat bagian mana yang rusak terlebih dahulu. Lingkari sambungan yang perlu dipasang, lalu hilangkan satu bukaan yang terpotong.

  • Perlakukan karakter numerik sebagai templat kertas yang dapat langsung dipotong

    Mintalah siswa mencetak sebuah karya dan benar-benar memotongnya; papan gambar digital tidak akan memeriksa apakah strip penghubung antar bagian tetap terhubung.

Saat Anda Membutuhkan Bantuan

Berikan garis besar kepala, badan, dan anggota badan; siswa masih menentukan alat peraga dan satu tindakan; kartu peran dapat didiktekan dan dicatat oleh teman sebaya.

Sudah selesai, Anda dapat mencoba lagi

Lakukan tindakan yang sama dengan dua skema pos pemeriksaan yang berbeda; mintalah rekan untuk membandingkan tanpa mengetahui nama skemanya.

Ajukan pertanyaan sebelum kelas berakhir

Tunjuk wayang kulit Anda dan katakan: Sendi ini membantunya ____; setelah kinerja uji coba, saya mengubah ____ menjadi ____.

Minta setiap siswa untuk meninggalkan satu kalimat tanggapan, satu contoh identifikasi, atau satu gambar kecil. Di kelas berikutnya, tinjau dulu bagian-bagian yang kurang jelas.

Pengingat pengoperasian guru

Boneka kertas kelas dan gambar digital digunakan untuk mempelajari dan mengadaptasi desain wayang kulit. Wayang kulit tradisional melibatkan pengolahan kulit, ukiran, pewarnaan, dan prosedur lainnya; di kelas ini, karya potong kertas tidak disebut produk tradisional. Setiap browser di bengkel mempertahankan karakter asli saat ini; sebelum peralihan berfungsi, ekspor terlebih dahulu.

Yang Harus Dilakukan Hari Ini

Tanpa menyebutkan nama, bagaimana Anda bisa membiarkan pasangan Anda memahami apa yang dilakukannya?

  • Gambarlah kepala, badan, anggota badan, dan penyangga, dan tandai titik sambungannya.
  • Biarkan rekan menebak suatu tindakan dan mengubah satu bagian berdasarkan masukan mereka.

Bisa mencoba dulu, lalu berbagi temuan dengan rekan-rekan.

Boneka Bayangan Jari / 10 hingga 12 tahun / L01

Boneka bayanganku akan melakukan sesuatu

Nama atau kode: ____________ Tanggal: ____________

Namanya ____, ia ingin ____, membawa _____. Saya akan membuatnya bergerak seperti ini: ____.

Tindakan yang saya ingin lakukanApa yang dipikirkan rekannya itu?Dimana saya berubah
Pertama kali
Setelah Modifikasi

Hasil yang saya lihat dan alasan modifikasinya

Apa yang ingin Anda coba selanjutnya

Tunjuk wayang kulit Anda dan katakan: Sendi ini membantunya ____; setelah kinerja uji coba, saya mengubah ____ menjadi ____.

Observasi selama kelas / Masukan setelah kelas

Evaluasi menyebutkan poin-poin tertentu

Pertama-tama jelaskan apa yang telah dicapai siswa, lalu tunjukkan langkah selanjutnya. Untuk usia yang lebih muda, identifikasi atau penjelasan verbal diperbolehkan; untuk usia yang lebih tua, berikan catatan. Jangan memberi peringkat berdasarkan pola dekoratif, ketangkasan jari, atau kinerja peralatan.

Apa yang kamu lihatMasih Butuh BantuanKali ini sudah tercapaiAnda dapat terus bertanya
Peran dan tindakanDapat melakukan suatu tindakan dengan bantuanMitra dapat mengenali gerakan dan menunjukkan satu modifikasiGunakan latihan sebelum dan sesudah untuk mengilustrasikan pilihan postur atau persendian.
Aturan dan operasiSelesaikan satu langkah sesuai petunjukTunjukkan kondisi pemicu secara mandiri, orang lain dapat mengikutinyaJelaskan kasus batas dan berikan tindakan alternatif yang dapat dilakukan
Observasi dan buktiCatat satu kali percobaanBandingkan dalam kondisi yang sama, catat keberhasilan dan kegagalanBedakan antara observasi dan inferensi, jelaskan kondisi yang berlaku untuk hasil tersebut.
Kerjasama dan ekspresiLengkapi posisi yang telah disepakatiPosisi rotasi, dapat dengan jelas menjelaskan modifikasi pribadiRevisi sesuai masukan rekan dan tinggalkan instruksi yang dapat digunakan kembali

Masukan pertama-tama harus dibandingkan dengan dua tujuan pelajaran ini. Di luar kerja kelompok, setiap orang harus meninggalkan setidaknya satu bukti individu; bagi yang belum tuntas, berikan satu kali kesempatan mencoba lagi di kelas berikutnya.