Wayang dengan Kamera
Pilih peran, hubungi dan coba
Jari tengah memutar kepala, jari telunjuk dan jari manis menggerakkan kedua lengan,
Gerakkan kaki dengan ibu jari dan kelingking; gerakkan karakter dengan telapak tangan.
Ikat satu peran ke masing-masing tangan. Jika tangan meninggalkan bingkai untuk sementara, program akan mempertahankan perannya; ketika kembali, cobalah untuk mencocokkan kembali.
Wayang kulit ini diadaptasi dari karakter dalam cerita tradisional Tiongkok; Anda juga dapat menggambar karakter Anda sendiri.
Karakter 1: Sun Wukong · Senar boneka ditampilkan secara default
Kontrol Jari
Selama latihan mouse, seret penggeser dan amati setiap senar boneka. Setelah kamera menyala, kendalikan langsung dengan jari Anda.
Dalam mode kamera, menekuk ibu jari atau merentangkannya ke luar dapat menggerakkan kaki kiri. Zoom bawaannya adalah 2x; kurangi jika guncangan terlihat jelas. Penggeser mouse masih mewakili seluruh rentang gerakan.
Alat peraga dan serangkaian tindakan lengkap
Pertama buka telapak tangan, lalu tahan gerakan V atau jempol ke atas selama kurang lebih setengah detik: lompat atau putar masing-masing. Gunakan alat peraga setelah mengepalkan tangan mengikuti telapak tangan terbuka. Setiap kali, Anda hanya dapat memicu setelah membuka telapak tangan.
Anda juga dapat menekan tombol terlebih dahulu untuk mencoba tindakannya.
01 / Latihan dan observasi
Klik langsung pada wayang kulit untuk memilih karakter, lalu ubah properti atau tekan tombol aksi. Latihan mouse juga bisa menyeret, menggunakan tombol panah untuk bergerak, dan spasi untuk menerangi bulan.
Aturan mini-game Menghubungkan dengan bulan: gerakkan dada karakter ke dalam lingkaran cahaya, rapatkan ibu jari dan telunjuk, dan tahan sebentar. Menahan mouse atau spasi dapat menggantikan mencubit.
02 / Kalibrasi rentang gerakan tangan
Nyalakan kamera, biarkan hanya satu tangan yang terlihat. Letakkan telapak tangan Anda di sudut kiri atas dan kanan bawah area aktivitas yang nyaman, dan catat secara berurutan.
Area aktivitas default: Horizontal 10 hingga 90%, vertikal 15 hingga 85%.
03 / Ubah parameter dan lihat perubahan tindakannya
Bandingkan getaran saat berhenti dengan kecepatan mengikuti tangan. Hanya ubah satu parameter dalam satu waktu dan catat hasilnya untuk kelompok target yang sama.
04 / Kumpulkan gerak tubuhku, coba hasil pengenalannya
Nyalakan kamera, biarkan hanya satu tangan di dalam bingkai. Kumpulkan empat kategori secara terpisah: telapak tangan terbuka, cubit, kepalan tangan, dan "lainnya"; setelah hitungan mundur 1,5 detik setiap kali, kumpulkan 20 sampel fitur. Disarankan untuk mengambil tiga segmen dari setiap kategori dari sudut yang berbeda, dan kemudian mintalah rekan yang tidak berpartisipasi dalam pengumpulan untuk mengujinya.
Dapat diaktifkan setelah setidaknya 20 sampel per kategori. Model hanya disimpan dalam memori halaman ini, tidak diunggah.
Aturan default · Belum dikumpulkan
Ini adalah model kecil kNN lokal berdasarkan poin-poin penting; ia menolak untuk terpicu jika jaraknya terlalu jauh, kelas-kelasnya kacau, atau tetangganya tidak setuju. Ini tidak dapat memperbaiki tangan yang tidak terlihat atau kerangka yang salah, juga tidak secara otomatis menjamin akurasi yang lebih tinggi daripada aturan default. Empat jenis tombol mewakili label sampel; harap masukkan gerakan alami dan tindakan non-target ke dalam "Lainnya".