html Permainan Bayangan Jari · Platform Eksperimen Gerakan
AHALab / Boneka Bayangan JariLatihan menulis bahasa Mandarin ↗ · Gambarlah wayang kulitku ↗ · Tabel eksperimen isyarat

Wayang dengan Kamera

Pilih peran, hubungi dan coba

Jari tengah memutar kepala, jari telunjuk dan jari manis menggerakkan kedua lengan,
Gerakkan kaki dengan ibu jari dan kelingking; gerakkan karakter dengan telapak tangan.

Ikat satu peran ke masing-masing tangan. Jika tangan meninggalkan bingkai untuk sementara, program akan mempertahankan perannya; ketika kembali, cobalah untuk mencocokkan kembali.
Wayang kulit ini diadaptasi dari karakter dalam cerita tradisional Tiongkok; Anda juga dapat menggambar karakter Anda sendiri.

Karakter 1: Sun Wukong · Senar boneka ditampilkan secara default

Terpilih: Sun Wukong
Pratinjau kamera · Pemrosesan lokal
Siapkan panggung Latar belakang dan alat peraga

Setelah mengaturnya sendiri, program akan menjaga pemandangan Anda dan tidak lagi secara otomatis mengganti alat peraga. Pemandangan disimpan di browser ini; hingga 12 item.

Dekatkan tangan karakter ke benda kecil, tutup jari untuk mengambilnya, buka tangan untuk meletakkannya. Pegang dengan stabil saat setengah digenggam, lepaskan saat terbuka; Anda juga bisa bergerak sambil memegang. Latihan mouse bisa menggunakan tombol.

Klik putar untuk mulai mendengarkan.

Iringan musik Tiongkok YuE2, empat bagian diselesaikan untuk tinjauan mendengarkan.Catatan Produksi Skor
Latihan TikusMini-game Tangkap Bulan 0 / 5

Kontrol Jari

Selama latihan mouse, seret penggeser dan amati setiap senar boneka. Setelah kamera menyala, kendalikan langsung dengan jari Anda.

Dalam mode kamera, menekuk ibu jari atau merentangkannya ke luar dapat menggerakkan kaki kiri. Zoom bawaannya adalah 2x; kurangi jika guncangan terlihat jelas. Penggeser mouse masih mewakili seluruh rentang gerakan.

Alat peraga dan serangkaian tindakan lengkap

Pertama buka telapak tangan, lalu tahan gerakan V atau jempol ke atas selama kurang lebih setengah detik: lompat atau putar masing-masing. Gunakan alat peraga setelah mengepalkan tangan mengikuti telapak tangan terbuka. Setiap kali, Anda hanya dapat memicu setelah membuka telapak tangan.

Anda juga dapat menekan tombol terlebih dahulu untuk mencoba tindakannya.

01 / Latihan dan observasi

Klik langsung pada wayang kulit untuk memilih karakter, lalu ubah properti atau tekan tombol aksi. Latihan mouse juga bisa menyeret, menggunakan tombol panah untuk bergerak, dan spasi untuk menerangi bulan.

Aturan mini-game Menghubungkan dengan bulan: gerakkan dada karakter ke dalam lingkaran cahaya, rapatkan ibu jari dan telunjuk, dan tahan sebentar. Menahan mouse atau spasi dapat menggantikan mencubit.

02 / Kalibrasi rentang gerakan tangan

Nyalakan kamera, biarkan hanya satu tangan yang terlihat. Letakkan telapak tangan Anda di sudut kiri atas dan kanan bawah area aktivitas yang nyaman, dan catat secara berurutan.

Area aktivitas default: Horizontal 10 hingga 90%, vertikal 15 hingga 85%.

03 / Ubah parameter dan lihat perubahan tindakannya

Bandingkan getaran saat berhenti dengan kecepatan mengikuti tangan. Hanya ubah satu parameter dalam satu waktu dan catat hasilnya untuk kelompok target yang sama.

04 / Kumpulkan gerak tubuhku, coba hasil pengenalannya

Nyalakan kamera, biarkan hanya satu tangan di dalam bingkai. Kumpulkan empat kategori secara terpisah: telapak tangan terbuka, cubit, kepalan tangan, dan "lainnya"; setelah hitungan mundur 1,5 detik setiap kali, kumpulkan 20 sampel fitur. Disarankan untuk mengambil tiga segmen dari setiap kategori dari sudut yang berbeda, dan kemudian mintalah rekan yang tidak berpartisipasi dalam pengumpulan untuk mengujinya.

Dapat diaktifkan setelah setidaknya 20 sampel per kategori. Model hanya disimpan dalam memori halaman ini, tidak diunggah.

Aturan default · Belum dikumpulkan

Ini adalah model kecil kNN lokal berdasarkan poin-poin penting; ia menolak untuk terpicu jika jaraknya terlalu jauh, kelas-kelasnya kacau, atau tetangganya tidak setuju. Ini tidak dapat memperbaiki tangan yang tidak terlihat atau kerangka yang salah, juga tidak secara otomatis menjamin akurasi yang lebih tinggi daripada aturan default. Empat jenis tombol mewakili label sampel; harap masukkan gerakan alami dan tindakan non-target ke dalam "Lainnya".