Opiskelijat jakoivat monia omakohtaisia ongelmia, epäselviä asioita ja asioita, joita he halusivat kokeilla. Ensin tallensimme heidän sanoja, emmekä heti yritä muokata niitä "standardiksi projektiksi".
02 · Kysy lisää
AHALab · MMCOOLNuoret
01 · Kerro ideoista
02 · Kysy lisää
03 · Jatka
Neljä tapaa lähestyä asiaa
Muuta epämääräisen kiinnostuksen, jotta siitä tulee kysymys, johon haluaa tutkia tarkemmin.
Anna muiden kokeilla, kysy kysymyksiä ja toista. Yhteistyö alkaa siitä, että ymmärretään, ei siitä, että jaetaan rooleja.
Yksi teos voi alkaa kiinnostavasta ideasta, ja sitten kysyt: Kenelle se on tarkoitettu? Mitä se muuttaa? Ja kuka jää huomiotta?
Lämmittelevät pelit auttavat arvioimaan, ovatko kuvat ja videot todellisia vai luotuja. Tärkeintä ei ole arvaamisen määrä, vaan perustelujen esittäminen ja tietäminen, mitä pitää tutkia seuraavaksi.

Yksityiskohta kuvassa voi herättää epäilyjä, mutta se ei korvaa tiedonlähteen. Hyvät todisteet ovat teoksen selitys, kuvaus, tuotantoprosessi ja luotettavat lähteet.
Opiskelijat voivat aloittaa missä tahansa vaiheessa, tai palata takaisin. AI on työkalu, ja se, kuka päättää suunnan, on edelleen se, joka esittää kysymyksiä, tarkastelee tuloksia ja haluaa muokata.
Kurssi järjestetään vaiheittain, jotta se voidaan käyttää uudelleen, muokata ja jatkaa. Julkinen versio sisältää kurssin menetelmät, tarkistettuja materiaaleja ja anonyymejä luokkahuoneen havaintoja.
Koko kurssin suunnittelu, opettajan ohjeet ja opiskelijoiden tehtävänannot.
Etsi 1–3 asiaa, joista haluat jatkaa pohdiskelua, ja palaa kahden viikon kuluttua esittämään todisteita ja ideoita.
Paikallinen AI- tai ihminen -peli ja lähteet, jotka sopivat käytettäväksi luokassa.
Kurssin verkkosivut, interaktiiviset mallit ja uudelleenkäytettävä koodi järjestetään jatkuvasti AHALabAI/open-course -alustalle.