Yksi huone, yksi tehtävä
Aloita Blender-mallista: kerää esineitä, sytytä nuotio ja avaa minipeli.
Lataa ZIP · LähdekoodiPelien tekeminen tekoälyn avulla · 22. syyskuuta 2026 · Julkiset kurssimuistiinpanot
Pelit tarjoavat mahdollisuuden luoda ja tarkastella oppimista. Pelin valmistumisen lisäksi seuraamme, miten osallistujat viestivät, tekevät yhteistyötä, suunnittelevat ja arvioivat sekä miten heidän kiinnostuksensa ja tarkkaavaisuutensa ilmenevät työskentelyn aikana.
Työskentely suuntasi huomiomme kuuteen osa-alueeseen. Kysymykset auttavat palaamaan konkreettisiin tilanteisiin ja jatkamaan havainnointia. Ne eivät ole osallistujien taitojen arvosanoja eivätkä näyttöä siitä, että taidot olisivat jo kehittyneet.
Ymmärtävätkö ryhmän jäsenet ja tekoäly saman pyynnön? Osaavatko osallistujat selittää pelaajan toiminnan, tavoitteen ja lopputuloksen? Jos tuotettu peli eroaa ideasta, tarkista ensin pyynnön selkeys ja vasta sitten mahdollinen toteutusvirhe.
Kuka ehdottaa ideoita, kuka käyttää työkaluja ja kuka testaa peliä? Miten erimielisyydet ratkaistaan? Huomaa yhteisen työskentelyn lisäksi, pääsevätkö kaikki osallistumaan päätöksiin.
Liittyvätkö aloitus, toiminta, onnistuminen, epäonnistuminen ja uusi yritys toisiinsa? Mitä tapahtuu toistuvista napsautuksista, resurssien loppuessa tai pelaajan saavuttaessa rajan? Etsi puutteet pelaamalla ja lisää sitten sääntö, jonka toimivuutta voi testata.
Mitkä vaatimukset tekoäly toteutti, mitkä se ohitti ja mitkä ominaisuudet vain näyttävät toimivilta ennen testausta? Erota epäselvät pyynnöt, päättämättömät säännöt, alustan rajoitukset ja generoinnin virheet. Älä syytä osallistujia jokaisesta ongelmasta äläkä jätä arviointia tekoälylle.
Millaisia pelitapoja osallistujat ottavat oma-aloitteisesti puheeksi? Mitä yksityiskohtia he haluavat edelleen parantaa? Kirjaa erikseen, millaisista kokemuksista he pitävät ja mitä he haluavat tehdä jatkossakin. Jätä tilaa kiinnostusten muuttumiselle.
Tarkkaile erikseen pelaamista, keskustelua, generoinnin odottamista, ongelmien selvittämistä ja toistuvaa parantamista. Kirjaa tehtävä ja tilanne. Yksittäinen huomion herpaantuminen ei osoita keskittymiskyvyn puutetta, eikä pitkä ruutuaika itsessään tarkoita mielekästä työskentelyä.
Oppitunti antoi lähtökohdan luomisen jatkamiselle. Seuraavat tehtävät ovat ehdotuksia jatkotyöhön, eivät väite siitä, että kaikki ryhmät olisivat tehneet ne jo samana päivänä.
Selitä, mitä pelaaja tekee, mistä onnistumisen tai epäonnistumisen tunnistaa ja miten voi yrittää uudelleen. Jätä lisäkartat, esineet ja monimutkaiset ominaisuudet myöhempään versioon.
Haluamme tehdä pienen selainpelin, jonka lajityyppi on [pelin lajityyppi]. Pelaaja käyttää [yksi keskeinen toiminto] saavuttaakseen [tavoite] ja häviää, kun [häviämisen ehto]. Selitä ohjaus alussa, näytä tulos lopussa ja mahdollista uusi yritys. Pelin tulee toimia sekä tietokoneella että puhelimella. Jätä ensimmäisestä versiosta pois [myöhemmäksi siirrettävät ominaisuudet]. Kerro ensin säännöt omin sanoin ja kysy meiltä, jos jokin on epäselvää.
Pelitestissä tapahtui [mitä todella tapahtui] kohdassa [paikka tai toiminto]. Haluamme [odotettu tulos]. Muuta vain tätä ja säilytä muu pelin toiminta. Kerro, miten voimme tarkistaa muutoksen jälkikäteen.
Tekoälyn tuotos ei määrää, millainen pelin pitäisi olla. Ryhmä valitsee säännöt, tarkistaa tulokset ja päättää, mitkä muutokset säilytetään.
Yksi kuvailee säännöt, toinen käyttää alustaa ja kolmas testaa peliä ja kirjaa ongelmat. Vaihtakaa seuraavalla kierroksella rooleja, jotta kaikki osallistuvat päätöksiin ja tulosten tarkistamiseen.
AHA Spacen teemana ovat järkiperäinen tutkiminen ja lempeä suhtautuminen elämään. Suunnittelemme osallistujien pelien liittämistä tähän maailmaan: pelaajat tutkivat ympäristöä, suorittavat tehtäviä ja löytävät piilotettuja sisäänkäyntejä muihin peleihin.
Sisäänkäynti kutsuu oikeita pelaajia kokeilemaan peliä; se ei ole vain valmiista työstä saatava palkinto. Pelit voivat kehittyä edelleen, ja sisäänkäyntejä lisätään uusien töiden myötä. Toivomme yhteyksien kannustavan jatkokehitykseen. Sitä, tukevatko ne pitkäjänteistä osallistumista, on seurattava ajan mittaan.
Ennen pelin liittämistä tarkistamme linkin, perusohjauksen ja sisällön sopivuuden. Keskeneräiset työt merkitään rehellisesti keskeneräisiksi; ensimmäistä palautusta ei pidetä lopullisena pelinä.
Tutki AHA:n pientä maailmaa ↗Sisäänkäynnit avautuvat palvelujen julkaisujen ja päivitysten myötä. Tällä sivulla oleva kuvaus ei tarkoita, että kaikki palvelut ovat jo käytettävissä.

Aloita Blender-mallista: kerää esineitä, sytytä nuotio ja avaa minipeli.
Lataa ZIP · LähdekoodiItsenäinen rakennusesimerkki tutkimiseen, rakentamiseen ja yhteispeliin. Tekoäly on valinnainen.
Lataa ZIP · LähdekoodiRakenna verkkomalli julkisista kalibroiduista valokuvista, korjaa sitä, vertaile tuloksia ja renderöi näkymä.
Lataa ZIP · LähdekoodiOhjeet ovat pääosin kiinaksi. Rekonstruointityönkulku on tarkoitettu Windowsille; koko työnkulkua ei ole testattu uudella koneella.
Lue julkisesta artikkelista lisää oppitunnin havainnoista ja pohdinnoista.
Lue aiheeseen liittyvä artikkeli ↗Mitä osaa pelaajat haluavat eniten kokeilla uudelleen? Missä he tarvitsevat yhä tekijän selitystä? Mitä ryhmänne haluaisi muuttaa seuraavassa versiossa ensimmäiseksi?
Toivomme valmiimman pelin lisäksi selkeää perustelua sille, miksi muutos tehtiin.