Ét rum, én opgave
Start med en Blender-model: saml ting, tænd et bål og åbn et minispil.
Download ZIP · KildekodeSpiludvikling med AI · 22. september 2026 · Offentlige kursusnoter
Spil giver mulighed for at skabe og for at følge, hvordan læring finder sted. Vi ser både på selve spillet og på deltagernes kommunikation, samarbejde, design og vurderinger undervejs samt på deres interesser og opmærksomhed.
Forløbet rettede vores opmærksomhed mod seks områder. Spørgsmålene hjælper os med at vende tilbage til konkrete situationer og fortsætte observationerne. De er hverken karakterer for deltagernes evner eller dokumentation for, at evnerne allerede er blevet bedre.
Kan både holdkammerater og AI forstå den samme bestilling? Kan deltagerne forklare spillerens handlinger, mål og resultater? Når det genererede resultat afviger fra idéen, undersøger vi først, om bestillingen var tydelig, og derefter, om der er fejl i udførelsen.
Hvem foreslår idéer, hvem betjener værktøjerne, og hvem tester spillet? Hvordan håndteres uenighed? Læg mærke til, om alle deltager i beslutningerne, og ikke kun om de sidder sammen og arbejder.
Hænger start, handlinger, sejr, nederlag og genstart sammen? Hvad sker der ved gentagne klik, når ressourcerne slipper op, eller når spilleren når en grænse? Afprøv spillet for at finde huller, og tilføj en regel, der kan testes.
Hvilke krav har AI opfyldt, hvilke er overset, og hvilke funktioner ser kun ud til at virke, indtil nogen prøver dem? Skeln mellem uklare bestillinger, uafklarede regler, platformens begrænsninger og fejl i genereringen. Giv ikke deltagerne skylden for ethvert problem, og overlad heller ikke vurderingen til AI.
Hvilke former for spil tager deltagerne selv op? Hvilke detaljer vil de gerne forbedre igen? Notér hver for sig, hvad de nyder at opleve, og hvad de vil fortsætte med at skabe. Giv plads til, at interesser kan ændre sig.
Se hver for sig på spil, samtale, ventetid under generering, fejlfinding og gentagne forbedringer. Notér opgaven og situationen. Et øjebliks distraktion siger ikke i sig selv noget om manglende koncentration, og lang skærmtid er ikke nødvendigvis meningsfuld fordybelse.
Dagen blev et udgangspunkt for at skabe videre. Opgaverne nedenfor er forslag til det videre arbejde, ikke en påstand om, at alle grupper nåede dem den dag.
Forklar, hvad spilleren skal gøre, hvordan man ser, om det lykkes eller mislykkes, og hvordan man prøver igen. Gem flere baner, genstande og komplekse funktioner til en senere version.
Vi vil lave et lille browserspil i genren [spilgenre]. Spilleren bruger [én hovedhandling] til at nå [mål] og taber, når [betingelse for nederlag]. Forklar styringen ved start, vis resultatet til sidst, og gør det muligt at starte igen. Spillet skal fungere på både computer og telefon. Undlad [funktioner, der udskydes] i første version. Gentag først reglerne med dine egne ord, og spørg os, hvis noget er uklart.
Under afprøvningen skete [det faktiske hændelsesforløb] ved [sted eller handling]. Vi ønsker [forventet resultat]. Ret kun dette, og behold resten af spillets funktioner. Forklar bagefter, hvordan vi kan kontrollere ændringen.
AI’s forslag afgør ikke, hvordan spillet bør være. Gruppen vælger reglerne, kontrollerer resultatet og beslutter, hvilke ændringer der skal bevares.
Én beskriver reglerne, én betjener platformen, og én afprøver spillet og noterer problemer. Byt roller næste gang, så alle deltager i beslutninger og kontrol.
AHA Space har rationel udforskning og en omsorgsfuld tilgang til livet som tema. Vi planlægger at knytte deltagernes spil til verdenen: Spillerne udforsker, løser opgaver og finder skjulte indgange til andre spil.
En indgang inviterer rigtige spillere til at prøve spillet. Den er ikke et trofæ, man først får, når alt er færdigt. Spillene kan udvikles videre, og flere indgange kan tilføjes, når nye arbejder deles. Vi håber, at forbindelsen giver lyst til fortsat forbedring. Om den skaber vedvarende engagement, må vi følge over tid.
Inden et spil tilknyttes, kontrollerer vi link, grundlæggende styring og indholdets egnethed. Igangværende arbejder markeres som sådanne. En første aflevering regnes ikke som et færdigt spil.
Udforsk AHA’s lille verden ↗Indgangene åbner i takt med lancering og opdateringer. Beskrivelserne her betyder ikke, at alle tjenester allerede er tilgængelige.

Start med en Blender-model: saml ting, tænd et bål og åbn et minispil.
Download ZIP · KildekodeEt selvstændigt bygningseksempel til udforskning, byggeri og fælles spil med valgfri AI.
Download ZIP · KildekodeGenskab en meshmodel fra offentlige kalibrerede fotos, ret den til, sammenlign resultaterne, og render scenen.
Download ZIP · KildekodeVejledningerne er primært på kinesisk. Rekonstruktionen er beregnet til Windows; hele forløbet på en ny computer er ikke verificeret.
Læs den offentlige artikel for flere observationer og overvejelser om undervisningen.
Læs den tilknyttede artikel ↗Hvilken del har spillerne mest lyst til at prøve igen? Hvor har de stadig brug for skaberens forklaring? Hvad vil gruppen helst ændre først i næste version?
Vi håber både på et mere gennemarbejdet spil og en klar forklaring på, hvorfor en ændring blev lavet.