AI 游戏开发课 · 2026 年 9 月 22 日 · 公开整理版
让游戏继续生长。
游戏是创作的载体,也是观察学习的窗口。我们关注的不只是作品完成了多少,更是制作过程中的表达、合作、设计与判断,以及同学们的兴趣和注意力。
从做游戏中,看见学习怎样发生
这次实践让我们把目光放到以下六个方面。下面的问题用于回看具体过程与继续观察,不是对学生的能力评分,也不代表这些能力已经得到提升。
表达清晰:脑中的游戏,怎样让别人理解?
同伴和 AI 能否理解同一句要求?能否说清玩家的操作、目标和结果?当生成结果与想法不同时,先回看哪里没有说清楚,再判断是不是执行出了问题。
团队合作:怎样把不同想法变成共同决定?
谁在提想法,谁在操作,谁在试玩?出现分歧时怎样作选择?关注每个人有没有参与决定,而不只看是否坐在一起完成作品。
设计严密:规则经得起真实操作吗?
开始、操作、成功、失败和重来能否接起来?重复点击、资源耗尽或走到边界时会怎样?让试玩暴露规则中的空缺,再补上一条能验证的约定。
AI 能力边界:生成了,不等于实现对了
哪些要求 AI 实现了,哪些遗漏了,哪些看起来能用却经不起试玩?遇到问题时,区分表达不清、规则未定、平台限制和生成错误,不把所有问题都归因于学生,也不把判断交给 AI。
兴趣:喜欢玩什么,与愿意制作什么
同学们会主动讨论哪类玩法?愿意为哪一个细节继续修改?把喜欢体验的内容与愿意持续创作的内容分别记录,给兴趣留下变化的空间。
注意力:在哪个环节投入,又在哪里转移?
分别观察体验、讨论、等待生成、排查问题和反复打磨时的状态。记录当时的任务与情境,不把一次分心等同于“不专注”,也不把长时间看屏幕等同于有效投入。
当天,我们走了这样一圈
- 体验示例游戏先体验老师制作的 AHA 空间游戏,从玩家的角度认识一个可以探索、互动的小世界。
- 讨论感兴趣的游戏类型聊聊自己喜欢什么游戏,想做怎样的体验。
- 组队围绕兴趣组成小组,开始一起构思游戏。
- 了解制作平台讨论不同游戏制作操作平台,再进入 AI 编程在线平台进行实践。
- 用 AI 编程制作游戏把想法说给 AI,生成、预览,再继续调整。
- 体验与复盘试玩、交流,发现作品还没有充分完成,需要在课后继续完善。
这次留下的是一个继续创作的起点。以下任务是课后建议,不代表每组当天已经完成。
把想法缩成一个能试玩的动作
先说清楚玩家要做什么、怎样知道成功或失败,以及怎样再来一次。暂时把更多地图、更多道具和复杂功能放到下一版。
给 AI 的第一条委托
我们想做一个【游戏类型】的网页小游戏。玩家通过【一种主要操作】完成【目标】;遇到【条件】会失败。开始时说明操作,结束时显示结果,并能重新开始。请兼顾电脑和手机。第一版先不做【暂缓功能】。请先复述规则,有不清楚的地方先问我们。
修改时,一次只解决一个问题
刚才试玩时,在【位置或操作】出现了【实际情况】。我们希望【预期结果】。请只修改这一点,保留其他玩法。修改后告诉我们怎样验证。
AI 生成了什么,不等于游戏就应该是什么。小组负责选择规则、检查结果,并决定保留哪些改变。
组内可以轮换三个角色
一人描述规则,一人操作平台,一人试玩并记录问题。下一轮交换角色,让每个人都参与决定与验证。
下一次,只改好一个地方
- 请另一位玩家试一遍给一句任务,先观察,不急着解释。记下他在哪里停住、误解或想重来。
- 选择一个最影响体验的问题例如:不知道怎样开始、手机按钮点不到、失败后不能重来。先修好它,再考虑加功能。
- 请同一位玩家再试让他做同一个任务,对照修改前后的情况。没改善,就再检查一次。
- 提交更新给出可访问的作品链接、操作方法、一句话玩法、这次改了什么,以及仍未解决的问题。不需要附上个人信息或账号凭据。
让作品成为小世界的一扇门
AHA 空间以「理性探索、温柔生活」为主题。我们计划把同学们的作品接入其中:玩家探索空间、完成任务,再发现通往其他游戏的隐藏入口。
入口不是“做完才得到的奖杯”,而是邀请真实玩家来试玩的机会。作品可以继续更新,入口也会随着后续提交逐步增加。我们希望这种真实连接能成为继续打磨的动机;是否真的带来持续投入,还要在后续创作中观察。
这一批的入口设计
- 水池里的鱼:先到小女孩房间取得鱼竿,再到凉亭旁水池探索。
- 海上生存对抗:围绕火堆与小船安排解锁任务。
- 冈纳塞德行动:维莫克突袭:通过机械哨兵挑战获得行动线索。
接入前会检查链接、基本操作与内容适宜性。仍在打磨的作品会如实标明状态,不把首次提交视为最终完成。
探索 AHA 小世界 ↗游戏入口随上线与后续更新开放;本页的入口设计说明不代表所有服务已可用。
带着这三个问题回来
玩家最想再试哪一段?哪一处仍需要作者解释?下一版你们愿意先改什么?
我们期待的不只是更完整的游戏,也是一条说得清楚的修改理由。