أمس، أدارت المدينة.
حاولي أن تكوني حذرة اليوم
نفس السؤال، بدلًا من مكان الباحثين، فكر مرة أخرى: ماذا ستجمع أولاً للتنبؤ بأن المياه النهرية ستنهب؟

ما المهمة التي سنقوم بها؟
الماريخ السوقية / توقعات الفيضاناتأولاً، ساعد السوق على فهم المياه، ثم تفكر في كيفية تحويل المعلومات الملاحظة إلى معلومات مفيدة.
تم تطويرها بواسطة Google Research ومتعاونة مع مؤسسة ستانفورد للمساعدة في التعلم، وذلك من أجل الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و14 عاماً.
النسخة الأصلية باللغة الإنجليزية؛ لا يوجد قائمة لغات حالية في اللغة الصينية. لا حاجة إلى تسجيل الدخول، تحتاج إلى اتصال بالإنترنت.
ثمانية دقائق، فقط خيارين أساسيين
ما هي البيانات التي يتم اختيارها؟ ما هي الاختبارات التي يتم إجراؤها؟
يمكن للمعلمين استخدام الروابط التي تم إعدادها من النسخة الأصلية؛ ويمكنهم أيضًا عرض الصور التجريبية التالية.
| في الوقت المناسب | كل الفريق يعمل معًا |
|---|---|
| 1 دقيقة | تذكر قرارنا بالأمس: ماذا سنغير إذا عرفنا مسبقاً إلى أين ستدفق المياه؟ |
| 1 - 4 دقائق | وقدم كل فريق بياناً يوضح ما علاقة ذلك بالفيضانات. أكتب على الورق أولاً، ثم أفتح الفقرة التالية. لا تقل فقط إن البيانات المتعلقة بالفيضانات كانت أفضل. |
| أربعة، ست دقائق | انظر إلى الرابط الأصلي، ومناقشة الفجوة في المعلومات. هل النموذج يعمل بشكل جيد على المسألة التي نظرت إليها، أليس ذلك كافياً؟ |
| 6 أوقات 8 دقائق | كل فريق يضيف: "نريد أن نصدق هذا الإشعار، ونحن بحاجة إلى التحقق من ... |
الخطوة الأولى: بعد إختيارها، انظر إلى الموقع الأصلي
ما هي المعلومات التي تريدونها؟ لماذا؟

تناقش النصائح: المطر، مستوى مياه النهر أو التدفق، والمرضى المياه ذات صلة مباشرة. أسأل أيضاً من أين جاءت الملاحظات، ومدة التسجيل، وما إذا كانت مفقودة. يستحق التحقيق أيضاً في الأراضي والأشخاص الذين يتأثرون بها. لا تضم كل المعلومات المفيدة في إدخال نموذج واحد.
الخطوة الثانية: إعطاء النموذج مسألة لم يسبق له رؤيتها
إذا لم يسبق أن تمت إصدار بيانات عن فيضانات، فهل يمكن أن يكون هناك تأمين على أن تتنبأ عن فيضانات؟
من خلال المعلومات التي شاهدتها، يمكنك أن تقرر أن المعلومات التي لم تقابلها هي أمرين. ترك المعلومات غير المستخدمة في التدريب، فحص التقارير الخاطئة، والإبلاغات المتسربة، وخاصة الفيضانات الكبيرة النادرة.
هذا هو مشكلة امتداد AHALab. تعليقات اللعبة تشير فقط إلى أداء اللعبة؛ والتنبؤات الحقيقية يجب أن يتم التحقق منه باستمرار من خلال الملاحظات الفعلية.
أعلنوا عن نتائج الدراسة الحقيقية
ما نفعله الآن هو مهمة تعليمية. ثم انظروا إلى السجلات القديمة، GenCast، Aurora، وEarth-2: ما هي المعلومات التي يواجهها وكيفية تقييم النتائج؟
العودة إلى أدوات الأرصاد الجوية الأربعةكيفية الاستعداد للمدرسة
- فتح النسخة الأصلية من الكمبيوتر والشبكة التي تدرس فيها، ثم انقر فوق نقطة Accept mission، وإدخال خيار المهام، واختيار Market Marshes، ثم انقر فوق Start Quest.
- يُمكن ترجمة عناصر القائمة من قبل المعلمين؛ لا يُسمح لسرعة القراءة باللغة الإنجليزية أن تحدد من يمكنه المشاركة.
- تم إضافة جهاز كمبيوتر للمعلمين بشكل افتراضي. كل أربعة مجموعات لديها أسباب لتحويل مجموعة من الخطابات في كل مرة. عند وجود أربعة أجهزة كمبيوتر، يتم تحديد المقطع الذي يجب إنجازه أولاً.
- قبل بدء الدورة، إذا لم يتم تحميلها بنجاح، قم بتصوير الصور المحلية مباشرةً باستخدام هذه الصفحة.
الإصدار المحلي يحتفظ بالمسائل والمسائل والمحاضرات التي يمكن أن تقطع شبكة الإنترنت؛ لا يمكن للطبقة الأصلية من موقع Google أن تلعب من خلال الإنترنت، ولا يمكن ضمان تقدم اللعبة عبر الأجهزة.
هل ترغب في إكمال المهمة؟
Flexible Quest: Market Marshes يقدم Google تكييفًا للتنبيهات الواحدة، يوصي بتقديم 30 إلى 45 دقيقة. يمكن فتح فصل آخر حول الموضوع، ليتمكن الطلاب من تجربة المهام الكاملة وإعادة الإنتهاء. هذه الدروس تستغرق ثمانية دقائق للاعب.
كما توجد على الإنترنت وسائل إضافية مثل "دوسكي دونز" لمنع العمى، والعصيرات، والبناء، والحرائق البرية. يمكنك الاستمرار في الاختيار من المشاكل التي تهتم بك دون أن تضطر إلى إنجاز كل المهام في وقت واحد.
مصدرها و سجلات الاستخدام
- أبحاث جوجل: استفسارات الذكاء الاصطناعي
2026-09-11 اختبار: يمكن الوصول إلى مهمة الفيضانات باللغة الإنجليزية، بدون تسجيل الدخول؛ قائمة اللغات غير مرئية بالصينية.
- جوجل: إعلان
تطوّرها شركة Google Research مع شركة ستانفورد أكسيلراتور للتعلم، ويتمّ تطويرها مع 11 إلى 14 سنة، والمهام تتضمن إعداد البيانات وتدريبها واختبارها.
- جوجل: موارد المعلمين
توجد دليل المهام، ومواد التفكير وتوسيع موارد الدراسة.
- Google: Flexible Quest دروس التقاطع
يُوصى بالتصوير الرسمي بتطبيق 9-15 سنة، 30-45 دقيقة؛ يمكن استخدامها في دروس على الكمبيوتر أو على شبكة أقل.
- Google:FAQ
لا يتطلب اسم أو صندوق بريد أو تسجيل الدخول؛ اللعبة على الإنترنت تتطلب الإنترنت. عدد المهام في FAQ والخطط اللغوية يتخلف عن واجهة الواقعية، ولا يُحكم على المهام اللعبية بناءً على ذلك.
- مؤسسة Raspberry Pi: إضافة تجربة AI
تضم الجهات التعليمية المشاركة في التعليم الاصطناعي "AI Quests" في موارد "Experience AI"؛ وهي دراسة تستخدم السجلات في الدورات الدراسية، وليس دراسة تأثيرات هذه الحملة التي تستغرق 8 دقائق.
تقدم جوجل والشركاء المهام والمواد التعليمية الأصلية. أسئلة في اللغة الصينية لهذا الدورة، والتي تم تعديلها وترتيبها من قبل AHALab، لم يتم التحقق منها في هذا الدورة.